Бюджет: 12000 UAH Термін: 14 днів
Добрий день.
Пропоную свої послуги у реалізації Вашого проекту!
Потрібно створити фанерний конструктор по вже наявній 3D моделі.
Конструктор містить в собі різні електронні компоненти (мотори, контролери, проводка).
Фанера товщиною 3 мм.
Електронні компоненти та прототип надрукований на 3D принтері надішлю новою поштою для полегшення розробки.
Також бажано зробити ілюстровану інструкцію збірки конструктора
Детальне ТЗ скину після розгляду ваших портфоліо
В пропозиціях будь ласка обов'язково вказуйте скільки потрібно часу на виконання, та наскільки швидко можете стати до роботи.
Цікавлять люди з практичним досвідом розробки саме фанерних конструкторів
Бюджет: 12000 UAH Термін: 14 днів
Добрий день.
Пропоную свої послуги у реалізації Вашого проекту!
Бюджет: 12000 UAH Термін: 14 днів
Маю досвід у проектуванні розбірних будиночків із фанери. З прикладами моїх робіт можна ознайомитись тут http://www.ksv.biz.ua/
Ціна вказана за 2 неділі роботи.
Актуальна ціна буде після ознайомлення з більш детальним Технічним Завданням.
Бюджет: 12000 UAH Термін: 14 днів
Здоров’я
Я роблю подібне, і не тільки за моделлю, але і за фотографіями.
Складність моделей різноманітна, подивитися деякі з моїх робіт можна тут:
https://www.dropbox.com/sh/e9cosorkqvebegh/AACxy4qeon37pGcDCpJZwEima?dl=0
Будь ласка, будьте готові обговорити ТЗ та супутні питання.
Бюджет: 12000 UAH Термін: 10 днів
Пробачте, але вартість та термін можуть бути переглянуті після уточнення обсягу роботи.
Приклади робіт:
Google Drive
А тут трохи ширше:
Google Drive
Бюджет: 11998 UAH Термін: 10 днів
добрий день. Готовий виконати. Приклади виробыв з фанери надішлю в приватні повідомленні. Пишіть для обговорення деталей
Бюджет: 12000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня. Працюю інженером-конструктором, маю величезний досвід у розробці виробів з фанери. Зроблю все швидко та якісно.
Приклад: https://freelancehunt.com/showcase/work/modelirovanie-mebeli/1647860.html
Доброго дня, Шукаю виконавця котрий може створити модель 3Д і потім надрукувати фігурку розміром; висота 8-10см ширина та довжина знизу 5х5см Готове замовлення потрібно надіслати по Україні. Пркилади героя додані, перед друком затверджую модель. P.S. Можливо окремо виконаня лише 3Д моделі фігруки.
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.