Юрий Куба
Переможець- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 370
Бюджет: 350 UAH Термін: 3 дні
Вітаємо Вас! Готовий піти на роботу. Подивіться на моє портфоліо в профілі.
Електронна адреса: [email protected]
Скайп: OST0505
Бюджет: 100 UAH Термін: 5 днів
Зверніть увагу на те, що ми будемо обговорювати терміни та вартість.
логімартс@gmail.com
Портфоліо: Behance
Бюджет: 250 UAH Термін: 3 дні
Пишіть,обговоримо деталі. Тут http://xugack.blogspot.com/p/3d-3d.html можете знайти кілька прикладів анімації
e-mail: [email protected]
icq: 629-568-387
skype: xugack
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Пишiть в приват.
З'ясуємо подробицi.
Термiн виконання та вартiсть пicля з'ясування деталей.
Бюджет: 550 UAH Термін: 1 день
Здоров’я Виконання Вашого проекту без проблем великий досвід моделювання. Моделинг 250 грн. Анімація 300 грн. Сума роботи 550 грн. Термін 1-2 дні залежно від необхідного дозволу відео.
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Вас! Готовий взяти за це завдання)
Я виконую якісно і швидко) вже написав вам у особистому повідомленні)
Контакти :
ВК - https://vk.com/kotu_k
Електронна пошта - [email protected]
Вікісховище: pausebreak100
YouTube канал: https://www.youtube.com/user/MACTEPbl
Ставки поки відсутні
-
Арсен А. 18 серпня 2016Одна минута видео к примеру 1920х1080 30 кадров в секунду это 1800 отрисовок плюс создание 3д моделей плюс сцена и свет.
Вы в цифрах не запутались?
-
Андрій Боровик
18 серпня 2016
Ви кожен кадр окремо малювати збираєтесь? О_О. Вже давно існують програми типу cinema4d....
-
Арсен А. 18 серпня 2016Я прекрасно знаю как делается видео и на какой программе и сколько оно занимает времени.
Если Вашу цифру умножить на 10 может ктото и сделает качественное видео в нормальном разрешение.
-
Андрій Боровик
18 серпня 2016
Дякую що розклали все по місцях, прийшли, виказали своє професійне бачення, витратили час!
-
Станислав Бродецкий 18 серпня 2016Шановный Пане. За печеньку работать это к студентам. Модели делаются 30 мин. от силы но кеинг и анимация (рендер) занимает время. Пака идет просчет сцены я не работаю а электричество мотает (утрированно). Так что учитесь уважать чужой труд или Сами рисуйте или к штатному который работает за зарплату.Вы же не говорите какой тираж у детали, есть понятия массовости выпуска детали. Заплатить меньше получить больше. И мы оба правы только у каждого свая вышка.
-
Андрій Боровик
18 серпня 2016
Тобто мені потрібно поважати електрику? Поки її 'мотает'? Ні за що образили студентів... Я і написав - робота по силам старшокласнику. Пропоную завершити дискусію, не витрачайте дорогоцінний час!
-
Сергей Кушнир 19 серпня 2016вам метафорически написали про "электричество мотает" - машинное время тоже денег стоит.
для рендеринга либо арендовать рендер-ферму, либо своя станция "простаивает" - я не могу на ней ничего больше делать, т.к. идёт рендеринг.
т.е. либо вы оплачиваете мне время, которое я "сижу плюю в потолок", а моя станция занята деланием вашей "красивой картинки", либо оплачиваете аренду рендер-фермы. вы же пытаетесь всем объяснить, что "компутер всё сам делает - вы в это время можете погулять, чай попить".
-
Олег Коваль 18 серпня 2016Чого ж Ваш "штатний дизайнер" не виконає завдання? Зайнятий, напевно.
Якщо він назвав ціну у 720-900 грн, навіщо ж Ви її занижуєте?
Це просто неповага.
Скажіть у найближчому супермаркеті, що хліб коштує 2,5 грн (Вам так знайомий пекар сказав), побачите, що отримаєте в результаті.
Добра Вам і миру.
-
Андрій Боровик
18 серпня 2016
1 - так, зайнятий.
2 - він не назвав ціну! Це розрахунок виходячи з його середньої зарплатні.
3 - якщо б я проживав, наприклад, в США і зарплатня місцевих дизайнерів була б 500$ на годину, то виходячи з Ваших міркувань, мені потрібно було озвучити ціну за завдання в 2 тис $? Інакше це неповага?!
-
Олег Коваль 19 серпня 2016Це не лише мої міркування, це звичайна логіка.
А неповага - знаючи реальну вартість проекту занижувати її в 2 - 3 рази.
Раджу написати чітке завдання, тоді не виникатиме жодних коментарів і обговорень, а ставки робитиму ті, кого задовольняє ціна проекту.
-
Станислав Бродецкий 19 серпня 2016Просто укажите желаемое качество анимации (разрешение) или прикрепите фото (скрин) примера что Вы хотите получить на выходе. Есть несколько типов анимации. Первый вид это средствами CAD программы у SolidWorks это например SolidWorks Composer, через 5 мин. будет анимация но и качество соответственно. Для нас инженеров понять принцип действия не более. Второй вид внешними средствами 100% презентация продукта с разрешением 1080p или 720p (можно и меньше) Cinema 4D, Maya, 3D Max, V-Red, Thea Render, MODO, lightvave и в конце концов Blender самый длительный процесс — это рендеринг (подсчет и компиляция видео), который занимает порой несколько часов на один кадр (Стандарт в одной секунде 24 кадра). С вторым методом сделав анимацию вы получите черный фон что бы устранить это приплюсуйте сюда работу с окружением,светом,преломлением,отражением и тд. на детали так же необходимо будет наложить текстуру (там тоже работы хватает) и только после всего это го получите анимацию.(Процесс урезан так как долго расписывать). В целом если идти в студию и делать анимацию то с Вас запросят от 50 до 100$ за одну секунду ролика.
-
Андрій Боровик
19 серпня 2016
Ви дуже ускладнюєте завдання, все схематично, карти оточення непотрібні, відблисків нема, реалістичної якості теж непотрібно. Відео потрібно щоб не пояснювати 'на пальцях' яким чином моделі з'єднуються між собою і загальний вигляд.
-
Андрій Боровик
19 серпня 2016
На всі моделі два кольора, тобто текстур, наскільки я розумію, теж нема.
Вкотре звертаю увагу - завдання для людини з піврічним досвідом користування, наприклад cinema4d, в якості хобі.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Завдання: Створити 3D-колаж інтер'єру на основі ретельно наданого технічного завдання (приклади додаю). Підготувати 2–3 ракурси. За потреби внести до 3 раундів правок після узгодження першої версії. Передати готові зображення у форматі JPG/PNG високої роздільної здатності.Очікуваний результат: Якісний 3D-колаж, що візуалізує концепцію інтер'єру та допомагає оцінити майбутній вигляд приміщення до початку ремонту або реалізації проєкту.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.
Шукаємо досвідченого спеціаліста з Архітектурної Візуалізації для створення VR-візуалізації вілли преміум-класу. Необхідно розробити фотореалістичний віртуальний тур у форматі 360° з можливістю перегляду у VR-окулярах (Meta Quest або аналогічних пристроях). Вихідні матеріали: 3D-модель вілли (якщо є); архітектурні плани та візуалізації; фотографії та матеріали проекту. Що потрібно: фотореалістичні екстер'єри та інтер'єри; 360° VR-панорами; можливість переходу між приміщеннями; висока якість освітлення, матеріалів та оточення. При відповіді, будь ласка, прикріпіть портфоліо аналогічних проектів (архітектурна візуалізація, VR-тури, нерухомість).
Шукаємо спеціаліста для створення фотореалістичних візуалізацій. Є готові: плани; фасади; розміри. Необхідно виконати: 1 фотореалістичний рендер будинку SOLO; 1 фотореалістичний рендер будинку DUO. Вимоги: максимальний фотореалізм; висока роздільна здатність; готовність внести невеликі правки за необхідності. Будь ласка, одразу вкажіть вартість виконання роботи та термін. Відгуки без ціни розглядатися не будуть.