Бюджет: 15000 UAH Термін: 15 днів
Вітаю, займаюсь моделюванням і рендером технічних виробів.
Якщо потрібна презентація вашого тестового зразка з урахуванням технічних деталей - звертайтесь, обговиримо як найкраще презентувати ваш виріб.
Приклади робіт Behance
Бюджет: 12000 UAH Термін: 4 дні
Вітаю, Геннадію!
Ознайомився з вашим технічним завданням. Оскільки ви зазначили, що конструкція ще буде доопрацьовуватися і фінального бачення немає, пропоную вам не просто «картинку», а інженерний підхід, який збереже ваш час та гроші.
Маючи 15 років досвіду в проектуванні металоконструкцій, я виконаю цей проект у професійній системі SolidWorks. Це дасть вам величезні переваги порівняно з пропозиціями від звичайних 3D-візуалізаторів (з Blender/3ds Max):
1. Швидкість та гнучкість (Перша модель за 4 дні): Гідроциліндр, канатна система та кріплення будуть змодельовані як точні габаритні вузли, що дозволить видати першу робочу модель максимально швидко.
2. Фізичний розрахунок навантажень (входить у вартість): В офіційному модулі SolidWorks Simulation ми прикладемо навантежня безпосередньо до фланців труби за вашими значеннями. Ви наочно (у колірній шкалі напружень за фон Мізесом) побачите, як поводяться вузли стенду та сама композитна труба під навантаженням.
3. Фотореалістичний рендер: На фінальну модель я накладу текстури матеріалів та зроблю якісну візуалізацію в SolidWorks Visualize.
4. Готовність до виробництва: Оскільки модель параметрична, за необхідності з неї можна буде витягнути реальні робочі креслення з розрізами та видами для виготовлення.
Умови та бюджет (12 000 грн / 4 дні):
У цю вартість повністю включено створення першої базової збірки, розрахунок міцності та візуалізація. Оскільки ТЗ буде коригуватися, такий підхід дозволить нам затвердити принципову схему. Якщо надалі знадобиться кардинально змінити габарити під інші типи труб — ми просто індивідуально оцінимо масштаб цих змін і окремо домовимося про вартість доопрацювань, все чесно і прозоро.
Готовий розпочати роботу сьогодні. Буду радий співпраці!
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Вітаю!
Готовий розпочати моделювання та візуалізацію.
Давайте поспілкуємось щодо деталей проекту.
Зроблю все якісно та деталізовано.
- Проєкти 6
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 1 405
Бюджет: 14000 UAH Термін: 10 днів
Доброго здоровʼя!
Надам Вам повний карт-бланш на корекції в ході виконання завдання без ДОПЛАТ.
Сроки: можемо зробити і швидше, а можемо і збільшити їх у разі необхідності, без зміни ціни.
Ціна: можемо її також обговорити, у разі якщо бюджет цього вимагає.
Завжди йдемо на зустріч. Пишіть у разі питань.
Бережіть себе.
Бюджет: 18000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день, Геннадію.
Пропоную свої послуги в виконанні цього проєкту.
За професією я інженер-механік.
Приклад робіт у портфоліо: Freelancehunt
або за посиланням: Google Drive
Вартість і термін виконання вказані умовні - без урахування доопрацювань.
Звертайтеся.
З повагою,
Сергій.
Бюджет: 15000 UAH Термін: 7 днів
Доброго, можу виконати якісно, з максимальною деталізаціею. Учитуючи добпацювання , воно коштуе нові гроші, люба правка все оплачуеться. Так як ТЗ не закінчене фінально ціна справедлива, сроки якшо потрібна точність також не за день.
З мене якість, розуміння завдання, деталізація , якшо потрібна анімація можна обговорювати.
Freelancehunt
Бюджет: 3000 UAH Термін: 1 день
Добрий день!
Зроблю якісні фотореалістичні візуалізації
Ракурсів та рендерів окремих частин стільки скільки потрібно
Все зроблю згідно з реальними розмірами та їх матеріалами
Якщо будуть потрібні правки - без проблем доопрацюємо
Пишіть, радий допомогти!
Бюджет: 6666 UAH Термін: 6 днів
Доброго дня!
Можу створити 3д візуалізацію вашої труби з усіма правками.
Пишіть в приват обговоримо вартість та терміни.
Бюджет: 12000 UAH Термін: 9 днів
Добрий день готовий виконати! про допрацювання зрозумів в ціні врахував
Бюджет: 2900 UAH Термін: 5 днів
Вітаю! Готовий співпрацювати та створити 3д візуалізацію згідно Ваших побажань. Давайте обговоримо подробиці!
Бюджет: 5000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день!
Зроблю якісні фотореалістичні візуалізації
Ракурсів та рендерів окремих частин стільки скільки потрібно
Все зроблю згідно з реальними розмірами та їх матеріалами
Якщо будуть потрібні правки - без проблем доопрацюємо
Пишіть, радий допомогти!
Бюджет: 4000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня, працюю у сфері 3д дизайну у 4 програмах більше 4 років, готовий взятись за проект
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Вітаю! Готовий виконати ваше завдання, деталі обговоримо в особистих. Досвід 8 років роботи в 3Д.
Бюджет: 6000 UAH Термін: 4 дні
Маю великий досвід в технічному моделюванні різноманітних механізмів.
Працюю в 3d max + V-ray.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Цікаве обладнання, готовий взятись за ваш проект.
В особисті можу скинути роботи різних механізмів та станків які моделював та рендерив.
Портфоліо - Портфоліо - Freelancehunt
Пишіть, обговоримо та розпочнемо як найшвидше.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня.
Я працюю у Blender, роблю 3д моделювання та візуалізацію.
Можу виконати ваш проект згідно опису
Бюджет: 3000 UAH Термін: 1 день
Вітаю, працюю в Blender, зацікавило ваше завдання, документ переглянув, загалом зрозуміло, але потрібно буде уточнити декілька моментів вже в моменті розробки. Зроблю якісно та швидко, звертайтесь в особисті. Чекатиму на повідомлення
Freelancehunt
Бюджет: 5000 UAH Термін: 10 днів
Добрий день.
Пропоную свої послуги у реалізації Вашого проекту
Бюджет: 5500 UAH Термін: 3 дні
Моє портфоліо Behance
Готовий обговорити деталі...
Ставки поки відсутні
-
Олександр Буценко 20 червняВітаю! Чи є у вас в наявності готова 3д модель на це обладнання? Бо у вас вказано що треба зробити візуалізацію, а вона робиться по моделі, якщо якісної моделі немає тоді для того, щоб зробити візуалізацію доведеться моделювати це обладнання, що впливає на обсяг роботи.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.