Створення гри в Roblox (MawLine)
📄 ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯ — MawLine
Платформа: Roblox | Жанр: PvP / Гонка / Паркур / Виживання | Камера: Фіксація камери | Фокус: навички, таймінг, тиск MAW
1. ЗАГАЛЬНА КОНЦЕПЦІЯ
MawLine — змагальна гонка по прямій трасі з паркуром. Гравці біжать до фінішу, використовують руки для захоплення, взаємодіють один з одним і під тиском MAW, який знищує трасу ззаду. Гравці можуть рухатися вперед, в сторони і назад, але не виходити за межі траси.
2. ТРАСА І РАУНД
Траса: пряма, ширина і висота фіксовані, повністю руйнівна MAW, містить турніки, балки, краї, об'єкти для захоплення.
Раунд: тривалість 8 хвилин. За цей час MAW доходить до кінця траси і знищує її. Гравці можуть дійти до фінішу швидше.
3. MAW (ПЕРЕСЛІДУВАЧ)
Опис: величезна механічна голова, старий індустріальний стиль, всередині піч, що спалює все.
Поведінка: рухається тільки вперед, дорівнює трасі по ширині і висоті, відкушує сегменти траси, знищує гравців і об'єкти.
Зона першого контакту (1–2 м): траса тріскається, короткочасна втрата контролю (~0.5 сек).
4. СИСТЕМА РУК І УПРАВЛІННЯ
Принцип:
Захоплення працює за затиснення кнопки, відпускання — відпуск руки
Немає витривалості, баланс через таймінг і помилки
Точкове захоплення: рука захоплює строго в точку прицілу, об'єкт/гравець повинен бути в зоні досяжності
Управління:
ПК: ЛКМ — ліва рука, ПКМ — права рука
Мобільні: дві кнопки справа, ліва — ліва рука, права — права рука
5. ЗАХОПЛЕННЯ ЗА ГРАВЦІВ
Пасивне: гравець A захоплюється за B, A не керує рухом, B втрачає 5–10% швидкості
Активне: A захоплюється за B, натискає «присісти», обидва стоять на місці, утримання безкінечне, але якщо MAW наздоганяє — обидва гинуть
Подвійне захоплення: одна рука за гравця, інша за об'єкт, різка зупинка обох, дезорієнтація 0.3–0.6 сек
Обмеження: не можна утримувати в зоні фінішу, не можна ланцюги >2 гравців, MAW завжди скидає захоплення
6. ЕНЕРГЕТИКИ
Працюють як фрукти в Blox Fruits, один енергетик за раунд
Немає енергії, тільки кулдауни
Рідкості:
Рідкість Активні Пасивка
Звичайна 1–2 ❌
Рідкісна 3 ❌
Епічна 5 ❌
Легендарна 3 ✅
Міфічна 0 ✅ (у деяких — банальна)
Космічна 5 ✅
Контроль часу заборонено (окрім преміум енергетика)
7. ФІНІШ І ПЕРЕМОЖЦІ
5–10 гравців: 1 переможець | 11–15: 3 | 16–30: 5
Бонус до трофеїв:
Дійшов до фінішу:
% загиблих Бонус
16–30 +5%
31–50 +10%
51–70 +20%
71–90 +35%
91–100 +50%
Не дійшов:
% траси Нагорода
<30 мінімальна
30–50 низька
50–70 середня
70–90 висока
>90 майже як фініш
8. TRIAL PASS
Валюта: шестерні (Gears)
Безкоштовний і платний (Robux ×2 нагород)
Прогресія рівнів:
Рівні Шестерень
1–10 500
11–20 700
21–30 900
31–40 1200
41–50 1500
51–60 1800
61–70 2100
71–80 2300
81–90 2450
91–100 2650
Нагороди: монети, косметика, скіни енергетиків, інші ігрові валюти
9. ФІЛОСОФІЯ ІГРИ
«Зупинка — смерть. Помилка — покарання.»
Немає прощення
Немає автопомочі
Тільки навичка, ризик і тиск MAW
-
2271 10 0 Доброго дня!
Готовий взятися за розробку гри MawLine у Roblox згідно з вашим ТЗ: механіка руху руками, система зацепів, логіка MAW, енергетики, система перемоги та Trial Pass.
Що входить у роботу:
• розробка базової механіки руху та системи рук
• реалізація MAW та руйнування траси
• система взаємодії між гравцями
• логіка енергетиків та Trial Pass
• налаштування раундів, нагород та балансу
… • тестування та оптимізація гри
Маю досвід створення міні-ігор, квестових механік та інтерактивних систем у Roblox.
Приклад гри, яку я розробляв раніше:
https://www.roblox.com/games/74126444152981/unnamed
Вартість: 40 000 грн
Термін: 15–25 днів
Готовий обговорити деталі та одразу розпочати роботу.
-
2054 1 0 Я в темі розробки і розумію, як реалізувати таку фізику рук через raycast, щоб зацеп був точковим і чесним. Можу взяти на себе всю технічну частину: від логіки руйнування сегментів траси до системи енергетиків і синхронізації зацепів між гравцями, щоб не лагало. У мене інженерний підхід, так що зроблю все без зайвих костилів і з прицілом на навантаження, коли на сервері буде 30 людей. Готовий обговорити деталі по механіці зацепа за гравців і накинути прототип.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Розробка ігор
AI Відео Творець & 3D Художник для Інноваційного AI-EdTech Проекту (Radaastrea): Шукаємо 3D-художника / AI-відеомейкера в інноваційний AI-EdTech проект (Радаастрея)Опис: Ми створюємо масштабну медіафраншизу та концепт емпатичного ІІ-робота нового покоління для підлітків — РАДААСТРЕЯ. Образ — мудра і світла 7-річна дівчинка, що поєднує в собі божественну… AI та машинне навчання, Розробка ігор ∙ 6 годин 37 хвилин тому ∙ 1 ставка |
DCS World програміст потрібна допомога в підключенні клікаба
1500 UAH
Потрібна допомога в пікдлюченні клікаба до мого моду я вам все розпишу в лс Потрібен програміст на базі ЛУА для гри DCS World Розробка ігор ∙ 2 дні 16 годин тому ∙ 4 ставки |
Game Designer для мобільної гриGame Designer для мобільної гриШукаємо гейм дизайнера для гри яка вже опублікована для подальшого розвитку. Гра доступна за посиланням:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingЗагальна інформаціяТип проєкту: мобільна гра (симулятор пакування… Дизайн мобільних додатків, Розробка ігор ∙ 3 дні 21 година тому ∙ 13 ставок |
Створення повноцінної квестової гілки для мода Industrial Upgrade (Minecraft 1.12.2)
891 UAH
Опис проєкту Потрібно розробити та впровадити повністю готову квестову гілку для мода Industrial Upgrade у Minecraft 1.12.2. Як приклад структури використовувати існуючі квестові дерева на зразок Forestry (див. приклади), де гравець поступово проходить розвиток від початкових… Написання сценаріїв, Розробка ігор ∙ 5 днів 1 година тому ∙ 4 ставки |
Кастомізація екрана завантаження та меню Minecraft 1.12.2 (Tech Survival)
891 UAH
Потрібно доопрацювати готовий клієнт Minecraft 1.12.2 з модами та впровадити власний дизайн інтерфейсу в стилі технічного виживання (Industrial / Tech Survival).Що потрібно зробити1. Кастомний екран завантаження модів Необхідно замінити стандартний екран завантаження… Java, Розробка ігор ∙ 5 днів 1 година тому ∙ 6 ставок |