Бюджет: 10000 UAH Термін: 3 дні
Готов обсудить!
Цена и сроки - после согласования ТЗ.
Требуется промышленный (технический) дизайнер. Ищем исполнителя для долгосрочного сотрудничества со сдельной оплатой труд а. Необходимо на основании фотографий, видео продукта, устных рекомендаций, а так же полного погружения в специфику товара и нюансы его дальнейшей эксплуатации разработать свой собственный дизайн продукта. Обычно, товар находится у нас в профессиональной фотостустудии в Китае. На выходе нужно получить 3D модель и техническую документацию для ее изготовления (можно упрощенную). В приложении находятся примеры изделий, подлежащих кастомизации, и образцы чертежей. Вы так же можете ознакомиться с данным продуктом, просмотрев короткое видео по данной ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=7MZmk9zx1_o
Оплата – от 12 000 до 25 000р. за разработку одного изделия в зависимости от степени Вашего профессионализма.
Требования:
- обязателен опыт в создании дизайна для физических объектов
- обостренное чувство прекрасного;
- владение программами 3D моделирования;
- понимание основ производственных процессов;
- обязательно наличие хорошего портфолио.
Отклики с коротким резюме, указанием скайпа и ссылкой на портфолио просьба высылать на электронный адрес [email protected]
Пишите.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 3 дні
Готов обсудить!
Цена и сроки - после согласования ТЗ.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 14 днів
Работаю ведущим инженером-конструктором (по совместительству промдизайнер).
САПР Solidworks
Бюджет: 20000 RUB Термін: 2 дні
Готов обсудить!
цена после соглосования
Бюджет: 20000 RUB Термін: 20 днів
Без проблем. Если что обращайтесь.
Бюджет: 20000 RUB Термін: 1 день
Выполню качественно аналогичную модель с визуализацией.
Если нужно, разработаю чертежи на изготовление в соответсвии с нормами ЕСКД или ISO (в зависимости от места изготовления), возможна также, видеовизуализация.
Некоторые работы можно посмотреть на qwerity.jimdo.com/галерея в разделе "Дизайнерские работы". Более подробно - в личной переписке.
Цена и сроки после согласования ТЗ.
Обращайтесь.
Бюджет: 15000 UAH Термін: 10 днів
Здравствуйте! Мы заинтересованы в выполнении вашего заказа!
За короткие сроки и при минимальной стоимости мы сможем качественно выполнить поставленную задачу!
Skype: Team ArtSystem
Наш сайт: http://mlgymproject.esy.es
Бюджет: 20000 UAH Термін: 1 день
Цена и сроки - после согласования ТЗ.
"Требования:
- обязателен опыт в создании дизайна для физических объектов
- обостренное чувство прекрасного;
- владение программами 3D моделирования;
- понимание основ производственных процессов;
- обязательно наличие хорошего портфолио." (с)
Практически на все требования можно ответить ОТРИЦАТЕЛЬНО, кроме "владение программами 3D моделирования" и наличие портфолио.
Уж как-то заумно накручены требования...
Отклики с коротким резюме, указанием скайпа и ссылкой на портфолио просьба высылать на электронный адрес [email protected]
Пишите.
Вообще-то здесь биржа проектов, а не биржа работников...
вобще-то на любой фриланс-бирже всегда есть раздел "вакансии".
в фильтре проектов есть "постоянная удалённая работа"
и, кстати, кнопка наверху "фрилансеры" полность опровергает ваше утверждение, что это "не биржа работников"
Гы.
1.1 Сервис предназначен для предоставления пользователям сети Интернет удобного интерфейса, позволяющего устанавливать контакты между работодателями и исполнителями (далее Заказчиками и Фрилансерами) для выполнения разовых проектов или постоянной удаленной работы.
Так что кнопок-то много...
Но в разделе Проекты публикуются проекты, а не объявления о найме работников...
____________________
Ваще-то это заказчиком нужно учить матчасть :)
Хочу щоб створили проєкт з українськими містами Київ Дніпро щоб були дому бізнеси щоб було меню донат кейси і тд.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібна людина, яка вміє працювати з 3D анімацією. Задача: відтворити 3D картинку на обличчі подібного характеру і накласти це потім на «До» та «Після», як результат перевтілення після процедури. Важливо: зробити власноруч (НЕ АІ), власна ідея та інтерпретація
1. Загальна метаСтворити динамічний елемент інтерфейсу на основі наданого шаблону, що складається з трьох ракурсів чашки (Головна чашка, Вид зі спини, Вид збоку). При кліку на будь-який варіант принта зображення повинно одночасно та синхронно змінюватися на всіх трьох чашках з урахуванням ракурсу, об'єму, світла та тіней для кожної позиції. 2. Вимоги до вихідного файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовий макет необхідно підготувати у форматі PSD. Для автоматизації та зручності заміни принтів структура має базуватися на пов'язаних смарт-об'єктах (Linked / Duplicated Smart Objects).Головна вимога до архітектури PSD: В основі макета має бути один єдиний майстер-смарт-об'єкт із розгорткою принта. Дизайнер дублює його для трьох ракурсів, але до кожного дубля застосовує індивідуальну трансформацію: Для головної чашки: Деформація принта по центру (Transform -> Warp або Cylinder). Для виду зі спини: Зсув текстури (показ зворотної сторони розгортки) + деформація по циліндру. Для виду збоку (біля ручки): Зсув текстури до краю + сильніше стиснення перспективи ближче до ручки.Структура шарів для кожного з 3-х ракурсів: Група «Shadows & Highlights» (Верхній шар ракурсу): Individual для кожного ракурсу. Бліки (Highlights): Шар із глянцевими відображеннями. Режим: Screen або Linear Dodge. Тіні (Shadows): Шар із градієнтом, що задає циліндричний об'єм. Режим: Multiply. Шар «YOUR PRINT» (Дубльований Смарт-об'єкт): Має індивідуальні налаштування деформації та зсуву під конкретний ракурс. Шар «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка та внутрішня частина під своїм кутом. Шар «Global Shadow»: Тінь на поверхні під кожною чашкою.Примітка для дизайнера: При збереженні нового малюнка всередині майстер-смарт-об'єкта, принт має автоматично та коректно оновитися на всіх трьох ракурсах чашки в PSD. 4. Логіка поведінки та анімація
Потрібна якісна візуалізація квартири, 3d max, corona render, по тех завданню, площею 170 м2, в сучасному стилі, термін -1 місяць, вартість 6$/м2.