Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Добрый день! Живу в Киеве готов работать на дому и хоть каждый день подъезжать в офис )
Добрый день, в поиске визуализатора на постоянную работу, желательно работа в офисе. Город Киев, офис в центре города, обед включен + кофе чай
Да и еще от нас очень интересные проекты, как в Украине так и в Европе
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Добрый день! Живу в Киеве готов работать на дому и хоть каждый день подъезжать в офис )
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте!
Высылаю сайт, где размещены все мои работы:
https://interior-design44.wixsite.com/pridedesign/blank-8
Бюджет: 280 UAH Термін: 14 днів
Здравствуйте! Живу в Киеве. Могу работать удаленно. По надобности буду приезжать в офис для обговорения деталей. Смотрите портфолио Freelancehunt
Бюджет: 150 UAH Термін: 10 днів
Добрый день!
Большой опыт в проектировании и визуализации помещений. Профессионально выполним чертежи и сопроводительную документацию. Так же большой опыт в проектировании и установке мебели, гарантируем изящную и простую конструкцию.
Делаем качественный дизайн в сжатые сроки.Все подробности на нашем сайте.
Сайт: http://www.sfbdesign.net
Почта: [email protected]
Тел:+380664559338
Бюджет: 10000 UAH Термін: 21 день
Здравствуйте! Я - графический дизайнер.
Опыт работы - более 6 лет. С удовольствием поучаствую в вашем проекте.
Портфолио: Behance и dropr.com/luisaluisa
email: [email protected] Skype: p.s.luiza.
Обращайтесь.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Добрый день!
Более 5 лет опыта в сфере архитектуры и дизайна.
Давайте свяжемся и обсудим детали.
Почта: [email protected]
Скайп: archiviz.biz
Бюджет: 20000 UAH Термін: 21 день
[email protected]
Больше интересует удаленная работа с возможностью иногда приезжать в офис
тел: 067 7991112
Бюджет: 100 UAH Термін: 30 днів
Добрый день! Я архитектор-дизайнер. Выполню Ваш проект с учетом всех пожеланий. Примеры работ можете посмотреть по ссылке:
Google Drive
Буду рад сотрудничеству.
Телефон +380-63-708-17-92 +380-99-529-50-70
E-mail [email protected]
Бюджет: 100 UAH Термін: 5 днів
добрый день готов к сотрудничеству опыт работы в 3D max+corona. Присылайте тестовое задание [email protected] обращайтесь 0950748643
Бюджет: 200 UAH Термін: 30 днів
Добрый день!
Рассмотрите мою кандидатуру)
Работаю в Максе+Корона
Можно подробнее в лс?
Работы на моем сайте: maksymlapa-design.com
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
заинтересовало ваше предложение.
Готов обсудить условия.
mail: [email protected]
skype: dimonkr17
Бюджет: 30000 UAH Термін: 8 днів
portfolio https://www.youtube.com/user/ishvarapuri1/videos?view=0&sort=dd&view_as=subscriber&shelf_id=0
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, Екатерина! Было бы интересно попробовать с Вами поработать...
Я знаю много программ, но в последнее время работаю в blender 3d. Уже достиг определенного уровня, но хочу дальше рости...
Живу в Белой Церкви. Мог бы переехать.
Бюджет: 150 UAH Термін: 1 день
Добрый день, если возможна работа в удаленном формате, обращайтесь!
Портфолио:
Behance
https://www.instagram.com/architectural_visualiser/
Email - [email protected]
Бюджет: 20000 UAH Термін: 1 день
пишите обсудим.
также работаю удаленно и возможно работа над проектами.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
+
Freelancehunt
приличный опыт! )
стоимость и сроки - условно...
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Добрый вечер, занимаюсь визуализацией.
Вот портфолио - Behance
При необходимости отправлю больше работ.
[email protected]
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Предлагаю свои услуги.
Портфолио: http://anteym.byethost9.com/?ckattempt=1&i=3#/interior
Примеры подобных работ:
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Бюджет: 100 UAH Термін: 2 дні
Добрый день! Готов выполнить. Примеры работ в портфолио. При необходимости покажу больше работ. Большой опыт. Работаю в 3dmax (Corona, V-ray), Archicad, AutoCad. Обращайтесь, буду рад сотрудничеству.
0935000781
skype: tirca82
[email protected]
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте!
Опыт работы более года, занимаемся работой вместе с мужем. Более склонны к удаленной работе с возможностью иногда приезжать в офис.
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, готов с вами сотрудничать.
Мое портфолио:
Behance
https://roundme.com/@zeng/tours
https://www.youtube.com/channel/UC7rDnlewws2BwFaqKP8P1tg
Створіть високополігональну колекційну статуетку в ZBrush на основі наданого концепту. Модель повинна бути оптимізована для 3D-друку з фотополімерної смоли: розділена на частини для друку (з передбаченими елементами для зборки) і мати «герметичну» (цілісну) сітку; при цьому необхідно зберегти всі складки одягу, портретну схожість і деталізацію підставки, стилізованої під звалище. Формати на виході: ZTL, STL та OBJ.
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.