Бюджет: 7000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня! Маю приклади багатьох проектів з візуалізаціями Lumion. Можете переглянути портфоліо Google Drive
Бюджет: 15000 UAH Термін: 5 днів
Зробимо!
Писати багато і хвалити себе не буду.
Дивіться приклади робіт
Behance
До зв"язку!
Бюджет: 1111 UAH Термін: 1 день
Добрий день, я буду радий вам допомогти! Я маю великий досвід у 3D візуалізації будівель у люміоні.
За термінами не більше 1 дня, за точною ціною сурієнтую після уточнення деяких деталей з тезації, у будь-якому випадку зверніться впевнено про все домовлятимемося.
Портфоліо: https://milan4ik7.portfoliobox.net
Бюджет: 10000 UAH Термін: 3 дні
Здоров’я
Зацікавився вашим проектом.
Готова обговорювати деталі.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 2 дні
Добрий день ! Готовий виконати для Вас проект. Досвід роботи більше 7 років. Працює в Луміоні 11. Зателефонуйте і обговоріть деталі. Мої роботи : Behance
Олександр М.
Переможець- Проєкти 21
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 1 993
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Вас!
Притягнуто Вашу задачу, покажу рівень з урахуванням всіх Ваших бажань!
Досвід роботи в Lumion 5 років.
Ви також можете оцінити мою анімацію:
Google Drive
Будемо раді! Пишіть...
З повагою Олександр.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Готовий взяти проект з візуалізацією в Archicad.
Повна вартість і термін після уточнення деталей.
Ми працюємо швидко і якісно.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день!) Готовой виконати Ваше завдання в короткий термін, та якісно! Приклади виконання є в портфоліо, за більш точною ціною та термінами зможемо обговорити після ознайомлення з т.з. Дякую за увагу!)
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день)
Архітектор 30 років стажу
Є Сертифікати архітектора: об'ємне проектування та міськогосподарська комунікація
Готові до співпраці)
Ось приклад роботи
https://www.youtube.com/watch?v=qez1-qbaD64
https://www.youtube.com/watch?v=KHGTAXsc3VM
https://www.youtube.com/watch?v=Sd36ez-8C6Y
https://www.youtube.com/watch?v=fXfT1M9VWQ8
https://www.youtube.com/watch?v=xYbY_xeu74U
Бюджет: 12345 UAH Термін: 1 день
Добрий день .
Пропонуємо послуги з візуалізації.
Приклади роботи в профілі: Freelancehunt
Вартість і терміни після ознайомлення з деталями проекту.
Пишіть, ми обговорюємо деталі.
Бюджет: 2500 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо Олександра.
Готовий обговорювати і реалізувати Ваш проект.
Приклади роботи в портфоліо: Freelancehunt
- Lumion: Google Drive
Зверніться до нас.
З повагою ,
Сергій .
- Проєкти 5
- Оцінка -
- Рейтинг 508
Бюджет: 4500 UAH Термін: 7 днів
Добрий день, Олександр
Працюю в люміоні, дивіться, будь ласка, роботи в портфоліо.
HTTPS://youtu.be/DstYotuOwy0
Behance
Вартість условна, точніше можна сказати, після ознайомлення з проектом
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Архітектор-дизайнер
Пропонуємо послуги з планування рішень і дизайну вашого будинку та обладнання меблями.❤Я маю освіту в плані реконструкції, реставрації, міського будівництва, створення сміття, архітектурного дизайну малюнків вручну і в електронному вигляді, дизайну інтер'єру, ландшафтного дизайну і дизайну архітектурного середовища, малюнку, дизайну меблів.Знання таких предметів, як:
- конструкції будівель і споруд (конструктивні елементи будівель і споруд)
Основи технології (постачання календарного плану)
Економіка будівництва (постачання сміти вручну і в АВК5)
Маю знання стандартних програм (Microsoft Office, Paint) і знання програм: AutoCad, ArchiCad, Artlantis, SketchUp, Lumion, VRay, Adobe Photoshop
Посилання на портфоліо:https://instagram.com/architecturearea?utm_medium=copy_link
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Потрібно зробити корпус для друкованої плати оптимізований під 3D друк (маю на увазі врахувати термоусадку, буду друкувати пластиком petg) Корпус повинен складатися з 2х частин та скручуватися гвинтиками М3 (місце під гайку з іншої сторони). Фото реальної плати і step прикріпленні в оголошенні. Єдина різниця між моделлю і платою це LEDи, вони мають діаметр 5мм і запаяні таким чином що середина лінзи LED знаходиться по середині кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - це степ, потрібно видалити .png в назві (інакше не можна додати до оголошення) Очікую збірку з прикріпленого stepa і корпусу з 2х частин - щоб можна було перевірити роботу без друку.
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
ATTRBT
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.