UI-kit Gamedev Sci-fi
Щиро дякую за роботу!
Вітаю!
Потрібно розробити UI Kit для гри у Figma. Для початку передбачене оплачуване тестове завдання.
Створити одне інформаційне вікно прямокутної форми зі структурою:
Заголовок → Зображення → Опис → Кнопка.
Платформа: ПК
Формат екрана: 16:9
Базова роздільна здатність: 1920×1080 px
Розмістити вікно на наданих фонах у цьому розмірі
Текст та зображення можна використати як плейсхолдери
Допускається використання згенерованого ШІ контенту (для демо-прев’ю)
Мінімалістичний sci-fi
Орієнтуватися на комбінацію:
Reff-01 — веб-інтерфейси
Reff-02 — приклади реалізації в іграх
Допускаються тонкі sci-fi патерни/візерунки та декоративні елементи
Вони мають підкреслювати стиль, а не відволікати (до 20% «візуальної ваги» інтерфейсу)
Відтінки синього
Варіанти:
Темний інтерфейс + синій акцент
Або власне бачення у схожому ключі
Figma-файл
Експорт зображення у розмірі 1920×1080 px (PNG/JPG)
ФІГМА ФАЙЛ ДЛЯ ПЕРЕГЛЯДУ ТЗ
Бюджет: 1200 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня!
Мене звуть Варвара і я в дизайні більше 5 років 🎨. Працюю швидко і якісно.
Моє портфоліо: Behance
Бюджет: 8000 UAH Термін: 30 днів
Вітаю! Маю річний досвід роботи з дизайн системами та UI-кітами. Готовий виконати роботу після обговорення усіх деталей.
Написати 5 постів для сторінки в Instagram за заданим ТЗ. Стилістика зображень Візуальний стиль має передавати атмосферу quiet luxury / old money / editorial. Використовувати: світлі, повітряні інтер'єри приватних резиденцій; архітектуру Лондона, Швейцарії, Французької Рив'єри, Північної Італії; природні матеріали: дерево, льон, камінь, кашемір; деталі сервісу, сервіровку, книги, робочі столи, текстури, світло і тіні; спокійні портрети та робочі моменти персоналу без постановної усмішки; мінімалізм, велика кількість вільного простору ("повітря"). Уникати: яскравих кольорів і контрастних фільтрів; стокових усміхнених людей, які дивляться в камеру; офісної естетики, рукостискань, бізнес-костюмів; кліше HR і рекрутингу (резюме, співбесіди, іконки вакансій); перевантажених колажів і великої кількості тексту на зображеннях. Колірна палітра: Кремовий, молочний, бежевий, піщаний, теплий сірий, світле дерево, приглушений зелений, графіт. Загальне враження: Кожна публікація має виглядати як сторінка журналу про приватні резиденції, а не як рекламний пост агентства.
Ми на нейронках згенерували два вікна, лобі та вікно для покупок, нам потрібно їх порізати і дорисувати пару елементів. одне вікно прикріпив до проєкту потрібно порізати кожен елемент і вирівняти назву, щоб вона була симетричною
Розробляю інді-гру в жанрі top-down roguelite на Godot 4. Шукаю UI/UX дизайнера для довгострокової співпраці. За напрямком гра орієнтується на проекти на кшталт Brotato, Backpack Battles, Noobs are coming - важлива висока читабельність інтерфейсу, зручне відображення великої кількості інформації та приємна ігрова подача. При цьому я не шукаю pixel art UI. Потрібен більш сучасний, акуратний ігровий інтерфейс з якісною типографікою, хорошою композицією, зрозумілими картками предметів, меню та екранами прогресії. Завдання - поступово створювати та покращувати весь ігровий інтерфейс: магазин, інвентар, HUD, меню, екрани персонажів, прогресії та інші елементи. Шукаю людину, яка вміє не тільки малювати красиві елементи, але й продумувати UX: як гравець сприймає інформацію. На першому етапі буде розробка кількох ключових екранів, далі планується постійна співпраця по розвитку проекту. Будет плюсом досвід створення інтерфейсів для roguelike, RPG, ARPG або подібних ігор. Присилайте портфоліо та розкажіть трохи про ваш досвід і формат співпраці.
Обов'язки: Розробка банерів для сторінок сайту. Підбір композиції, фотографій та графічних елементів. Оптимізація зображень для веб (розміри, співвідношення сторін, без втрати якості). Ретуш, покращення та доопрацювання вже існуючих зображень. Важливо: На даний момент обсяг роботи невеликий — сайт уже наповнений, тому необхідно періодично створювати нові банери та редагувати окремі зображення. Надалі можливе розширення співпраці залежно від потреб проєкту.
Треба зробити 5 каруселей для інстаграм по 7 слайдів потрібно наслідувати бренд стилі інснуючих постів і зробити дизайн так щоб було бажання свайпнути вправо Додаю скріншот постановки задачі та скріншот поточних стилів/кольорів