Unity 3D C# - Асинхронне завантаження ресурсів для проекту
Потрібно зробити асинхронне завантаження конкретних ресурсів проету на Unity - матеріали, текстури та проставлення завантажених ресурсів у поля.
Тобто після натискання певної кнопки потрібно асинхронно завантажити потрібні матеріали, текстури та префаб, і в цей префаб "вставити" завантажені матеріали і текстури в потрібні місця.
З радістю відповім на всі питання та уточнення
-
1819 22 0 1 Доброго дня, пропоную обговорити деталі у повідомленнях.
Там вже й затвердимо остаточну ціну і терміни.
Останні комерційні проекти над яким я працював -
1. Ar Gallery - Ios/Android додаток галереї, де користувач може оглядати картину, вішати її на стіну та купувати
Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.WebYou.Gallery36
2. Military Fabric Tycoon - Android гра, де користувач виконує роль власника військового заводу
Гра готується до запуску, тож ще нема на Google Play))
… Link: https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/15a3ud5/from_an_idea_for_a_hackathon_to_a_project_in_four/
-
117 Доброго дня, маю великий досвід розробки в Unity, і радо готовий допомогти вам у виконанні вашого проекту!
-
334 1 0 Добрий день, готовий зробити асинхронне завантаження префабу та ресурсів до нього.
-
228 Добрий день, Вікторе)
Із задоволенням допоможу вам асинхронно заватажити необхідні ресурси на Unity, напишіть мені, будь ласка, для обговорення всіх деталей роботи!
З нетерпінням чекаю можливості почати нашу співпрацю,
Анастасія!
-
Доброго дня, а ресурси завантажується звідки? З самого Unity проетку, чи з якогось WebAPi/Web Bucket?
-
Актуальні фриланс-проєкти в категорії C#
Порівняльний аналіз ефективності кастомного ПЗ (v2.2-field) та еталонного ПЗ (Meshtastic v2.x)
1000 UAH
Порівняльний аналіз ефективності кастомного ПЗ (v2.2-field) та еталонного ПЗ (Meshtastic v2.x) на ідентичній апаратній платформі (ESP32 + SX1268, 2W) за критеріями дальності, пропускної спроможності, стабільності лінка та енергоспоживання. Провести тести з вимірюваннями з… C та C++, C# ∙ 10 днів 9 годин тому ∙ 2 ставки |
Створення плагіну для інтеграції з POS-системою Syrve, C#Розробити плагін для POS-системи Syrve (on-premise), який встановлюється на сервер закладу. Плагін має: (1) передавати на наш сервер дані в режимі реального часу — замовлення, статуси столів, платежі, чеки; (2) приймати команди від Reservble — підтвердження бронювань, прив'язка… C#, Веб-програмування ∙ 13 днів 6 годин тому ∙ 15 ставок |