Unity 2d досконалість мобільних ігор (Android).
Є мобільний 2d гра з безмежним рівнем, вертикальна.Персонаж вистріляє ланцюг, і при вході в платформу, кидає себе вгору (таша частина вже реалізована).Дизайн всього вже готовий, в тому числі анімації, залишається тільки прописати механіку, щоб це оживило.Потрібно зробити наступне:
Підключити SDK з Yodo1 і додати рекламу після втрати.Підключити загальну таблицю лідерів.- Зробити відображення прохідної дистанції в рівні.Зробити відображення особистого рекорду на головній сторінці.Підключити звук стрибки.- Зробити так, щоб персонаж впав через платформу без затримки на них.- Зробити рандомну генерацію фальшивих платформ, щоб при дотику їх зникли не виробляючи вилучення.(можна взяти вже існуючий скрипт з робочих платформ, просто змінити його так, щоб в цьому випадку платформи генерувалися в два рази менше)
- Зробити рандомне поява гілки, і щоб при прикріпленні за нею, вона витягувала вдвічі вище, ніж звичайна платформа.(дизайн гілки готовий, її розташування біля екрану)
- Є бабочка, яка випадково з'являється на рівні, потрібно зробити так, щоб персонаж міг злітатися за нею, і щоб вона летіла вгору разом з ним, на відстань в 5 разів більше, ніж витягування з звичайної платформи, і потім звільнила його звичайним витягуванням як з платформи.- Зробити рандомну генерацію монет розбився по рівні (просто в просторі, без прикріплення до платформ).- При використанні посадки на величезну відстань, персонаж відлітає дуже далеко і платформи не в змозі сгенеруватися в місці, куди він долітає, і йому не на що приземлитися.Це потрібно виправити.- Зробити паралакс, щоб зразка по боках екрану повторювався безмежно, як просувається персонаж.Зробити робочим світло.Чому то при створенні лампи, від неї не спостерігається ніякого ефекту освітлення.- Переконайтеся, що після монтажу гри на телефон, в ньому всі елементи інтерфейсу відображаються там, де покладено, без переміщення куди-небудь.Покупки в магазині за внутрішньоігрові монети.- Зробити одноразовий бустер, який удвічі збільшує відстань витягування від звичайних платформ (після однієї місії він витрачається і потрібно купувати знову), і, звичайно, відображення кількості придбаних бустерів.- Зробити працівникам одноразовий бустер "Head Start", щоб після його купівлі, місія почалася з того, як персонаж викидається з особливої платформи (префаб цієї платформи вже готовий).І потрібно, щоб у літаку від цього вилучення він не міг отримати шкоду.- Зробити працівникам одноразовий бустер "Resurrect", щоб після його покупки, персонаж при втраті впав на особливу платформу і відлітаючи від неї просто продовжував місію.(префаб цієї платформи вже готовий)
- Зробити бустер, який залишається назавжди, який удвічі збільшує відстань витягування від веточки.- Зробити бустер, який залишається назавжди, який удвічі збільшує довжину польоту бабочки.- Є два Скани, потрібно зробити можливим їх купівлю і застосування.(у них різниця тільки в кольорі)
- Зробити можливу покупку відключення реклами та внутрішньоігрових монет за реальні гроші.- Підключити перегляд реклами за винагороду в 200 монет.
Відгук замовника про співпрацю з Illia Vorobiov
Unity 2d досконалість мобільних ігор (Android).Ми працюємо не вперше. Все зроблено якісно і швидко. Рекомендую ! А тепер 🙂
Відгук фрилансера про співпрацю з Alex Smith
Unity 2d досконалість мобільних ігор (Android).Все в порядку! Ми працюємо не вперше. Рекомендую замовника.
-
292 2 0 Вітаємо, мене називають Вікторія Я є представником української GameDev компанії BG Games!
Ми молода і розвиваюча компанія, яка спеціалізується на розробці ігор, повного циклу, будь-якої складності і будь-якого жанру на двигуні Unity, також у разі необхідності ми готові допомогти у створенні дизайну, верстиці сайту або написанні розумних контрактів (на основі Ethereum, Solana і BSC).
Ось посилання на наш портфель: https://docs.google.com/document/d/1egoPwV507OAIc34Vi1CRYX3BNviO98K15np_kVnkhiM/edit?usp=sharing
Посилання на демо-відео наших робіт без NDA:
Google Drive
Ми маємо великий досвід у сфері GameDev і з радістю реалізуємо ваш проект! Ми готові почати роботу негайно і готові адаптуватися до умов проекту!
…
Будь ласка, скажіть, коли ви будете доступні для спілкування?
-
485 11 0 Вітаємо, вже працювали Будемо працювати швидко і якісно.
-
327 Добрий день !
Ми можемо обговорити проект детальніше (буде багато дрібних утончень, але потрібно подивитися код і побачити проект)
А там вже будемо розуміти складність, час реалізації і вартість послуг.
Зателефонуйте, ми будемо раді допомогти!
-
8405 90 0 1 Привітання ! Моє ім'я - Паша Я з України. Я досвідчений розробник об’єднання. Я займаю команду лідерської позиції в місцевому студії Gamedev. Я можу допомогти вам у вашому проекті. Будемо раді обговорити цей проект з вами.
Найкращі погляди, Pavlo Strilets
-
658 7 1 Привіт, готовий взяти за проект, є 3 років досвіду розробки ігор різного жанру і складності, напишіть в лс, там все обговорюватимемо і якщо потрібно буде показувати портфоліо.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії C#
Невелика гра для Unity 2dТз тут, сцена, UI, графіка вже є, потрібно тільки запрограмувати https://www.figma.com/design/btykPl7Odr8ggvwmTqO8pH/Robo-Loop?node-id=0-1&t=vlanszjRgKHH5U5m-1 C# ∙ 2 дні 4 години тому ∙ 15 ставок |
Порівняльний аналіз ефективності кастомного ПЗ (v2.2-field) та еталонного ПЗ (Meshtastic v2.x)
1000 UAH
Порівняльний аналіз ефективності кастомного ПЗ (v2.2-field) та еталонного ПЗ (Meshtastic v2.x) на ідентичній апаратній платформі (ESP32 + SX1268, 2W) за критеріями дальності, пропускної спроможності, стабільності лінка та енергоспоживання. Провести тести з вимірюваннями з… C та C++, C# ∙ 6 днів 6 годин тому ∙ 2 ставки |
Створення плагіну для інтеграції з POS-системою Syrve, C#Розробити плагін для POS-системи Syrve (on-premise), який встановлюється на сервер закладу. Плагін має: (1) передавати на наш сервер дані в режимі реального часу — замовлення, статуси столів, платежі, чеки; (2) приймати команди від Reservble — підтвердження бронювань, прив'язка… C#, Веб-програмування ∙ 9 днів 3 години тому ∙ 14 ставок |