Бюджет: 1111 UAH Термін: 5 днів
Якщо проста гра є якою-небудь з задоволенням, напишіть кучу вільного часу
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Привіт. Я досвідчений Unity розробник, займаю позицію Team lead в місцевій ігровій студії. Без проблем можу допомогти вам з проектом. Пишіть в особисті повідомлення - обговоримо деталі
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаю вас, будемо раді співпрацювати.
Є досвід у створенні ігор на Unity, готовий обговорити деталі.
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Вітаємо, готові взяти за проект. Я маю 3 роки досвіду розробки на Unity проектів різного жанру і складності під різними платформами, також є багатий портфоліо, напишіть, ціну і терміни обговорюватимемо.
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Добрий день . Я займаюся розробкою ігор на юніті, в тому числі і добором, виправленням помилок інших проектів на будь-яких етапах створення проекту. Чекаю в особистих повідомленнях для обговорення деталей.
Сергій Федоренко
Переможець- Проєкти 24
- Оцінка -
- Рейтинг 826
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрий день! Маю великий досвід розроби ігр на Unity!
Терміни та ціна приблизні!
Маю можливість білдити і під Android і під iOS
Ставки поки відсутні
-
Oleksandr Holikov 13 листопада 2023Це якби вам відгукнулися:
"Вітаю. Знаю про існування Юніті та сішарпа. Беру за це гроші. В процессі грошів знадобиться ще."
Актуальні фриланс-проєкти в категорії C#
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.