Бюджет: 18000 UAH Термін: 30 днів
Здравствуйте, Иван! Реализую ваш проект под ключ. Есть опыт по всем пунктам вашего краткого ТЗ. В личке можем обсудить детали.
Доброго дня.
Потрібно упакувати продукт для агненції праці за кордоном.
0! Аналіз конкурентів.
1. Презентація кандидатів на роботу.
2. Комерційна пропозиція для кандидатів на співпрацю.
3. Лендінг для кандидатів (збір контактів).
4. Маркетинг-план на 1 рік.
5. Формування УТП для кандидатів на роботу тапартнерів.
6. Прописати скрипти для менеджерів.
7. На основі вище перелічених завдань можна вносити корективи.
Бюджет: 18000 UAH Термін: 30 днів
Здравствуйте, Иван! Реализую ваш проект под ключ. Есть опыт по всем пунктам вашего краткого ТЗ. В личке можем обсудить детали.
Бюджет: 8100 UAH Термін: 7 днів
Дуже добре розуміюсь і орієнтуюсь в тематиці працевлаштування за кордоном. Знаю специфіку цієї справи, так би мовити " з середини", щодо Польщі. Маю з цим багто пов"язаного. Буду радий на співпрацю.
Бюджет: 900 UAH Термін: 30 днів
Доброго дня.
Можу взяти на себе задачу, пов'язану з контакт-центром, власне, основою такого бізнесу. Від впровадження рішення для обробки різних типів контактів, опрацювання воронки, прописання сценаріїв, навчання кандидатів, до повного супервайзингу. Вартість можемо оговорити окремо і домовитись про співпрацю.
Бюджет: 55000 UAH Термін: 30 днів
Доброго дня. Розробляю стратегії та плани маркетингу для компаній. Можу розробити і для вас. Така стратегія буде включати і аналіз ринку, конкурентів, виділення ваших переваг, позиціонування, оффери, воронку залучення кандидатів та партнерів, маркетинговий план на 1 рік, пропозиції щодо лендінгу та інші пункти. Строк виконання - 30 днів. Пишіть, обговоримо деталі
Бюджет: 87000 UAH Термін: 59 днів
Професійний упаковщик продуктів : ) Кваліфікація: експерт. Рівень: PhD (дисертація з маркетингу та дизайну). Досвід роботи директором з досліджень та стратегічного планування в міжнародній маркетинговій компанії для національних та міжнародних клієнтів більше 15 років. Досвід вводу в ринок більше 20 брендів. Маркетингове планування і бюджетування. УТП сьогодні річ майже не здійсненна і тому достаньо дороге, замість УТП використовують стратегічне позиціонування. Проте пошукаємо. Досвід написання текстів http://amgcompass.com.ua/bibl_new.php . Тестуємо проект власного сайту https://adstar4.wixsite.com/website-1
Бюджет: 20000 UAH Термін: 30 днів
Иван, добрый день!
Есть опыт:
*в маркетинге (интернет-маркетинге),
*в проведении маркетинговых исследований и аналитике,
*разработке стратегий (маркетинговых стратегий) по развитию предприятий,
*проведению комплексных маркетинговых мероприятий,
*разработке сайтов,
... и во многом другом, для увеличения дохода, клиентской базы, выхода на новые рынки, улучшения имиджа компании и создании новых продуктов.
Если нужна помощь в таких делах обращайтесь).
-----------------------------------------------------------------------------
Telegram: @online_marketolog_net
Skape: online marketolog
Email: [email protected]
Потрібне доопрацювання існуючого дизайну сайту у Figma (готовність проєкту — близько 95%). Внесення незначних правок до поточного дизайну. Перевірка узгодженості всіх сторінок, компонентів та адаптивних версій. Підготовка повного технічного завдання (ТЗ) для розробника сайту, що включає: структуру та опис усіх сторінок; опис усіх секцій і блоків; логіку роботи елементів інтерфейсу; відступи, розміри та сітку; кольорову палітру; шрифти, їхні розміри, насиченість і міжрядкові інтервали; стилі кнопок, форм, карток та інших UI-елементів; інтерактивні стани (hover, active, disabled тощо); адаптивну поведінку для різних розмірів екранів; усі необхідні примітки для коректної реалізації дизайну. Термін виконання: 3 дні. https://www.figma.com/design/k0dYNiWbpCmtdEv3LUE2dY/%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80-%D0%9D%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%86%D1%96%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D1%96%D1%97?node-id=148-29576&p=f
Розробка комплекту графічних елементів (логотип та набір банерів) для візуального оформлення блогу, згідно з корпоративним стилем бренду. Дизайн має відповідати тематиці блогу та бути витриманим у мінімалістичному / сучасному стилі.
Написати 5 постів для сторінки в Instagram за заданим ТЗ. Стилістика зображень Візуальний стиль має передавати атмосферу quiet luxury / old money / editorial. Використовувати: світлі, повітряні інтер'єри приватних резиденцій; архітектуру Лондона, Швейцарії, Французької Рив'єри, Північної Італії; природні матеріали: дерево, льон, камінь, кашемір; деталі сервісу, сервіровку, книги, робочі столи, текстури, світло і тіні; спокійні портрети та робочі моменти персоналу без постановної усмішки; мінімалізм, велика кількість вільного простору ("повітря"). Уникати: яскравих кольорів і контрастних фільтрів; стокових усміхнених людей, які дивляться в камеру; офісної естетики, рукостискань, бізнес-костюмів; кліше HR і рекрутингу (резюме, співбесіди, іконки вакансій); перевантажених колажів і великої кількості тексту на зображеннях. Колірна палітра: Кремовий, молочний, бежевий, піщаний, теплий сірий, світле дерево, приглушений зелений, графіт. Загальне враження: Кожна публікація має виглядати як сторінка журналу про приватні резиденції, а не як рекламний пост агентства.
Ми на нейронках згенерували два вікна, лобі та вікно для покупок, нам потрібно їх порізати і дорисувати пару елементів. одне вікно прикріпив до проєкту потрібно порізати кожен елемент і вирівняти назву, щоб вона була симетричною
Розробляю інді-гру в жанрі top-down roguelite на Godot 4. Шукаю UI/UX дизайнера для довгострокової співпраці. За напрямком гра орієнтується на проекти на кшталт Brotato, Backpack Battles, Noobs are coming - важлива висока читабельність інтерфейсу, зручне відображення великої кількості інформації та приємна ігрова подача. При цьому я не шукаю pixel art UI. Потрібен більш сучасний, акуратний ігровий інтерфейс з якісною типографікою, хорошою композицією, зрозумілими картками предметів, меню та екранами прогресії. Завдання - поступово створювати та покращувати весь ігровий інтерфейс: магазин, інвентар, HUD, меню, екрани персонажів, прогресії та інші елементи. Шукаю людину, яка вміє не тільки малювати красиві елементи, але й продумувати UX: як гравець сприймає інформацію. На першому етапі буде розробка кількох ключових екранів, далі планується постійна співпраця по розвитку проекту. Будет плюсом досвід створення інтерфейсів для roguelike, RPG, ARPG або подібних ігор. Присилайте портфоліо та розкажіть трохи про ваш досвід і формат співпраці.