Векторний логотип РОЧНО
Дуже задоволені нашим вибором!
Дякуємо і удачі в роботі!
Бюджет: 0 EUR Термін: 1 день
Http: // Freelancehunt
Бюджет: 200 UAH Термін: 3 дні
+
Бюджет: 20 UAH Термін: 3 дні
З задоволенням готові співпрацювати)
http://vualla.ilconte.ru/
[email protected]
Бюджет: 0 EUR Термін: 3 дні
Добрий день !
Будь ласка, ознайомтеся з портфолієм.
Дякую вам.
Бюджет: 30 USD Термін: 2 дні
Добрий день ! Будемо раді співпрацювати
Бюджет: 0 EUR Термін: 3 дні
якісно .
Вартість і терміни після ознайомлення.
Бюджет: 30 EUR Термін: 2 дні
Готовий піти на роботу,
Вікісховище: Orkins
mail: [email protected]
Портфоліо має
Бюджет: 30 USD Термін: 4 дні
Виповнить ! Я буду створювати логотип бістро.
Пишіть по електронній пошті або в Skype.
Електронна пошта - [email protected]
Skype - дизайн9_
Бюджет: 150 UAH Термін: 1 день
Готовий спробувати, кінцевий результат у форматі CDR.
Бюджет: 30 EUR Термін: 1 день
Здоров’я Будемо раді співпраці.
Бюджет: 0 EUR Термін: 1 день
Готовий до виконання, як і до непоміченого співпраці.
Бюджет: 0 EUR Термін: 1 день
Моє портфоліо
https://picasaweb.google.com/117334217354002829300
Контакти в профілі
Бюджет: 40 USD Термін: 2 дні
І взяти.
Бюджет: 0 EUR Термін: 1 день
Доброго часу . Готова до виконання.
Бюджет: 30 USD Термін: 1 день
Готова взяти на роботу
з УВ. Олександр
Бюджет: 30 USD Термін: 2 дні
Здоров’я Будемо раді співпраці.
Зверніться до нас.
[email protected]
Бюджет: 0 EUR Термін: 1 день
готова)
Бюджет: 30 USD Термін: 1 день
Готовий приступити прямо зараз, зробимо якісно і з смаком
Бюджет: 0 EUR Термін: 2 дні
Готова виконати.
Приклади в профілі або тут http://surricen.portfoliopen.com/portfolio
Пошта: [email protected]
Бюджет: 20 USD Термін: 1 день
Зробіть правильний логотип.
Бюджет: 50 USD Термін: 1 день
Приймемо, якщо завдання буде поставлено більш-менш конкретно
Спасибо большое за ваши ставки! Огромное количество таланта и было тяжело выбирать. Смотрели на сроки выполнения, предыдущие работы, легкость общения и размер ставок ($). Удачи всем!
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.