Бюджет: 5000 UAH Термін: 3 дні
Готов сделать быстро и качественно пишите в. ЛС обсудим есть так же готовые модели девушек можете выбрать любую сделаю анимацию
Нужно видео бегущей и прыгающей девушки 3D (это два отдельных видео). Рисовать и выдумывать девушку не нужно. Берем любую готовую модель девушки и делаем из нее видео. Единственное условие - девушка должна быть максимально реалистичной (не мультяшной).
Сразу скажу что заказ будет не сейчас. Сейчас нужно узнать приблизительную цену и сроки, что бы сложить смету на весь ролик.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 3 дні
Готов сделать быстро и качественно пишите в. ЛС обсудим есть так же готовые модели девушек можете выбрать любую сделаю анимацию
Бюджет: 35000 UAH Термін: 35 днів
Добрый день,
мы сможем выполнить ваш заказ, но для этого нужно получить детальное ТЗ .
мы https://3dtec.com.ua занимаемся:
- 3д моделированием
- инженерными расчетами
- 3д печать (SLA технология)
примеры работ есть у нас на сайте - https://3dtec.com.ua/
Бюджет: 6000 UAH Термін: 10 днів
Freelancehunt
https://www.youtube.com/channel/UC9RMwGMv5CIOAYW-JVEp7NA
Бюджет: 6000 UAH Термін: 3 дні
Я 3D-дизайнер и аниматор. У меня более 12 лет опыта. Работа будет выполнена качественно.
Все ваши нюансы будут выполнены. Я работаю быстро!
Результат будет удовлетворен. Я могу обсудить детали и за короткое время выполнить эту работу, я обещаю быстро развернуть время.
Я занимаюсь моделированием, анимацией, визуализацией 3D-персонажей, объектов, логотипов,
а также с интерьером и экстерьером зданий, создают 2D и 3D-анимации.
Вот примеры моей работы:
https://www.youtube.com/watch?v=9vt4hz_wZuc
http://www.youtube.com/watch?v=Pc2E_7ZwbKs
https://www.youtube.com/watch?v=YzXi5HpgYGc
https://www.youtube.com/watch?v=FAPxUmFsDyY
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
https://www.youtube.com/watch?v=XPwX0PLMgtc&t=85s
Программы, в которых я работаю:
Autodesk 3ds Max --- Autodesk Maya --- Blender --- Cinema 4D --- ZBrush --- Autodesk Mudbox --- Vray
CorelDRAW --- Adobe Photoshop --- Adobe Illustrator --- Adobe InDesign --- Adobe After Effects
Unity --- нереальный двигатель
Здравствуйте, Виталий! Напишите пожалуйста ТЗ, время, с фоном или без, на сколько реалистичной должна быть девушка - будет хорошо если добавите картинку... многие факторы влияют на сложность модели и время ее исполнения...
Вы можете сделать вот такое видео? С таким же качеством и физиологией (грудь, ягодицы)? Модель девушки может быть другая.
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.