Бюджет: 10 USD Термін: 10 днів
Заново если делать, то будет гораздо качественнее.
Цена от 10$ за секунду. Подробности можно обсудить в лс.
Привет. У нас есть такое видео https://yadi.sk/i/Z9xFELvto8jvR Из него нужно взять отрывок 10 сек по таймингу с 1:11 по 1:21 и сделать другого цвета и немного медленннее. По скорости устроит вот так https://yadi.sk/i/1YSsWnnYpyUYw Но по цвету нужно чтобы был не просто синий цвет, а была игра цвета — переливы с синего в голубой, потом некоторые лампы в шахматном порядке зажигались белым и потом снова синим.
Как в этом видео с 1:45 по 2:02 https://www.youtube.com/watch?v=ICixCazf6-k
1. Можно ли так сделать из нашего видео с помощью цветокоррекции и монтажа?
2. Если так нельзя. То можно ли сделать 3D модель, рендеринг и постинг заново и сколько это займет времени и денег? Исходник интерьера есть, вот https://yadi.sk/d/mgopDdDKq2ZgN Но там нет города на фоне и не выставлены материалы.
Как в итоге предлагаете решить задачу, чтобы было качественно и быстро? Сколько стоит работа?
Что скажете?
Бюджет: 10 USD Термін: 10 днів
Заново если делать, то будет гораздо качественнее.
Цена от 10$ за секунду. Подробности можно обсудить в лс.
Бюджет: 20 USD Термін: 7 днів
ОТ 20 уе . Обсудим детали - вопросы ?
примеры https://www.youtube.com/user/VideoCinemaExclusive/videos?view=0&sort=dd&shelf_id=0
Бюджет: 400 UAH Термін: 5 днів
Посмотрел ваши исходники...
Единственное решение анимировать в 3д ..
400 грн секунда анимации и рендера... (редеринг займет около 3х дней)
Примеры работ http://3dvector.net/portfolio/animation/
Там же телефон и Email...
Бюджет: 200 USD Термін: 15 днів
Здравствуйте!
Возьмусь за проект ваш.
Пишите на почту [email protected]
Бюджет: 400 USD Термін: 15 днів
Готов сделать 3D модель, анимацию, рендеринг и постинг. если 10 сек, займет 10-15 дней и за секунду 40 $
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
парень предложивший сделать за час плохо читал задание.
1.
замедлить и перекрасить лампочки - 3-4 часа 300 грн.
НО
"потом некоторые лампы в шахматном порядке(!) зажигались белым" - реализовать шахматный порядок это выделять масками каждую лампочку. по трудоемкости все остальное меркнет на фоне этого пункта и это будет дорого и долго.
ради интереса допустим что ротоскоп одной секунды (25-30 кадров) одной лампочки = 1 грн . всего лампочек как я понял 1000, половина это 500 * 10 секунд = 5000грн. =)
2.
нужно исходники проекта с лампочками иначе оно будет отличаться от соседних сцен
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
+
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день!
Выполним ваш проект, быстро и качественно!
Наш профиль)))
http://lorens-company.com.ua
https://www.youtube.com/watch?v=Cw1RDNOa_JQ
https://www.youtube.com/watch?v=qfrowI4D_pI
https://www.youtube.com/watch?v=j3Za_zJs1uQ
Google Drive
Google Drive
http://www.youtube.com/watch?v=DPFmK7HMDs0
Бюджет: 11 USD Термін: 1 день
Здравствуйте! Мы видеостудия по созданию рекламных видеороликов, готовы выполнить в лучшем качестве креативно и быстро Ваш заказ.
Есть портфолио: https://www.youtube.com/user/wwwvideo4pro
Хорошая ценовая политика!
[email protected]
уже обсуждалось... Сначала объяснитесь, почему тот проект не завершен....
Здравствуйте. Спасибо за отклик. Сначала поясните, почему я вам должен дать этот проект вообще, а потом возможно обсудим детали.
Приветствую!
Сначала, так сначала...
Это в рамках простого обычного общения. Представляя особенности создания подобных визуализаций, просто интересны мотивы привлечения исполнителей к подобным работам.
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.