Бюджет: 10800 RUB Термін: 4 дні
Добрый день. Заинтересовал проект. Примеры работ https://sergeyrubintsev.wixsite.com/gray-f/interiors-exteriors
Ищем специалиста по 3д визуализации. Требуются визуализации для маркетплейсов. Работа есть постоянно. На данный момент запрос:
Требуется создать в 3D-редакторе (предпочтительно 3D-max) изделия из листового металла – держатель для колес. Исходник разработан в конструкторской программе (Solidworks), нужный файл stl или step предоставим. Изделие необходимо красиво вписать в готовый интерьер (гараж и балкон). Интерьер и ракурсы предварительно согласовать. Изделие черного цвета.
Рендеры (вертикальные с мин. размерами 900х1200):
1. Держатель для колес в сборе (2 варианта: c колесами R14 и с колесами R17). Минимальный вылет и максимальный. Исходники в этих двух вариантах. Цепь необходимо добавить, в исходнике ее нету. Держатель крепится к стене с помощью анкеров, фото приложено.
2. Держатель с 4-мя колесами (с литыми дисками и шинами).
3. Держатель в гараже с комплектом колес (4 колеса с литыми дисками и шинами)
4. Держатель на балконе с комплектом колес (4 колеса с литыми дисками и шинами)
Примеры похожих четырех рендеров в прикреплении.
Бюджет: 10800 RUB Термін: 4 дні
Добрый день. Заинтересовал проект. Примеры работ https://sergeyrubintsev.wixsite.com/gray-f/interiors-exteriors
Бюджет: 5000 RUB Термін: 5 днів
Готов сотрудничать. Примеры работ в профиле и здесь Behance
Обращайтесь
Бюджет: 2000 RUB Термін: 1 день
Добрый день, готов обсудить!
Добрый день, готов обсудить!
Добрый день, готов обсудить!
Добрый день, готов обсудить!
Бюджет: 2500 RUB Термін: 3 дні
Приветствую. Изучил референсы (примеры) готов выполнить.
Делать буду в 3Ds Max, визуализация corona render
Бюджет: 6000 RUB Термін: 2 дні
Здравствуйте! Предлагаю услуги по предметной визуализации.
Вот некоторые из моих работ: Behance
Пишите, обсудим детали, сроки и стоимость
С уважением Владимир.
Бюджет: 6500 RUB Термін: 1 день
Добрый день. Готов выполнить Ваш проект. Необходимо уточнить Т.З.
Бюджет: 12000 RUB Термін: 3 дні
Здравствуйте.
Заинтересовал Ваш проект. Я занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов и не только, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработка прототипов мебели и промышленным дизайном для серийного производства. Знания в эргономике, нормативной базы в области проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2021 + V-Ray 5 + Corona 6.2, SketchUp 2021 + V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 11, After Effects 2021, Archicad 24. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Бюджет: 4000 RUB Термін: 10 днів
Добрый день
Готов взяться за ваш заказ
Без каких либо проблем
Всё в сроки и быстро
Готов сотрудничать на долгосрочной основе
Бюджет: 1000 RUB Термін: 3 дні
Добрый день)
Архитектор 30 Лет стажа
Есть Сертификаты архитектора: объемное проектирование и Градостроительный коммуникация
Готов к сотрудничеству)
Вот пример работ
https://www.youtube.com/watch?v=Sd36ez-8C6Y
https://www.youtube.com/watch?v=8KJ5Nn1a-yE
https://www.youtube.com/watch?v=fXfT1M9VWQ8
Бюджет: 15000 RUB Термін: 4 дні
Добрый день, обращайтесь, всё сделаю быстро и качественно, примеры работ в портфолио
Бюджет: 3000 RUB Термін: 1 день
Здравствуйте Никита.
Готов обсудить и выполнить Ваш проект.
Примеры работ в портфолио.
Обращайтесь.
С уважением,
Сергей.
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.