Бюджет: 2500 UAH Термін: 2 дні
Вітаю, працював колись в меблевому салоні, робив схожі задачі, тому зроблю швидко і якісно. Інтер'єрну сцену зроблю реалістичніше, ніж у референсі. Приклади робіт у профілі.
Технічне завдання на візуалізацію столу та крісла.
Є готові 3D-моделі парти та столу з текстурами, створені у Blender.
Задача - створити фотореалістичні візуалізації парти та столу у інтер'єрній сцені.
Приблизний референс до сцени:
https://www.behance.net/gallery/148765641/vzualzacja-do-proektu-apartment-9-kivska-obl
Вихідні файли будуть надані виконавцю, якого буде обрано для співпраці.
Етапи:
1. Необхідно зробити 1 попередній рендер в інтер'єрній сцені з ракурсу 45 градусів спереду-ліворуч. Висота камери - приблизно з висоти очей дорослої людини. Пропорції зображення - 4:3, парта і крісло не мають бути впритул до країв зображення.
Сцена – схожа на ту, що зображена на референсі. Очікуємо, що ви маєте готову інтер'єрну сцену. Кольорова гамма може бути як світлою, так і темною, але має гармоніювати з моделями столу та крісла, які потрібно візуалізувати.
Освітлення – HDRI map, оптимальна для інтер‘єрних сцен.
За результатами цього етапу можуть знадобитись невеликі коригування інтер'єрної сцени (переміщення елементу декору, заміна текстури чи елементу).
2. Чистова візуалізація
Референс до сцени:
https://www.behance.net/gallery/148765641/vzualzacja-do-proektu-apartment-9-kivska-obl
Необхідно зробити 1 рендер в тому ж ракурсі, що й попередній, але в чистовій якості.
Сцена – інтер'єрна, відповідно до вимог вище та референсу.
Освітлення – HDRI map, оптимальна для інтер‘єрних сцен.
У випадку, якщо результат співпраці за проєктом задовольнить нас, можемо запропонувати періодичну співпрацю з візуалізаціїі таких сцен.
Бюджет: 2500 UAH Термін: 2 дні
Вітаю, працював колись в меблевому салоні, робив схожі задачі, тому зроблю швидко і якісно. Інтер'єрну сцену зроблю реалістичніше, ніж у референсі. Приклади робіт у профілі.
Бюджет: 2200 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня! Маю досвід роботиз реалістичним рендером в 3ds max та Corona. Готовий допомогти вам зробити реалістичні та якісні рендери, які будуть радувати око. Мої минулі роботи Behance
Бюджет: 5500 UAH Термін: 3 дні
Вартість формується від необхідного завдання у фіналі, ніж якісніше
віз та деталізація - тим, відповідно, робота оцінюється вище.
Питання щодо термінів виконання не доречний до тих пір, поки у Вас немає готового ТЗ для
повного вивчення.
На термін виконання впливає безліч факторів, починаючи від моделінгу, текстурування, аж до не повного ТЗ.
Ви можете показати вихідне завдання, воно може бути не повним, але, як мінімум,
креслення або фото об'єкта повинні бути присутніми.
Широке портфоліо за посиланням нижче:
Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня, з радістю виконаю ваш проект. Я початківець 3d візуалізатор, перші п'ять робіт роблю безкоштовно. Роботи виконую старанно і точно. Мої роботи ви можете переглянути на https://kapitsoo.myportfolio.com
Бюджет: 3500 UAH Термін: 3 дні
Привіт, маю досвід візуалізації продуктів у інтер'єрі, приклади є у портфоліо.
Працюю якраз у Blender, буде зручно імпортувати і працювати із моделями.
ТЗ максимально зрозуміле, готовий допомогти із цим проєктом, буду радий довгостроковій співправці, звертайтесь!
Бюджет: 1850 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня я 3d візуалізатор.
Моя ціна однієї візуалізації 50$.
Моє портфоліо можете переглянути за цим посиланням.
Behance
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Вітаємо, Віталій
Будемо раді співпрацювати і робити все в кращому вигляді.
Портфоліо: Freelancehunt
З УВ. Сергій
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Звертайтесь.
Працюю в Блендер.
Конфігурація ПК дозволяє швидко робити якісні рендери.
Готовий зробити попередній рендер.
Приклади моїх робіт Freelancehunt
Ціна та строки, попередні.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Віталій, добрий день.
Зроблю для вас рендер в інтер’єрі.
З прикладами моїх робіт можна ознайомитись: https://kashanin3d.myportfolio.com/archi-viz
Звертайтесь, зроблю в кращому виді.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 4 дні
Добрий день! Готова виконати Ваш проект, звертайтеся, все обговоримо.
Мої роботи в портфоліо або тут:
Behance
Буду рада співпраці!
Бюджет: 2000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня. Готовий виконати ваш проект.
Портфоліо: Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий день.
Зроблю роботу швидко та якісно.
Великий практичний досвід.
Я займаюся Архітектурними, Будівельними проектами, розробкою концепцій різного ступеня складності, 3d моделюванням, 3d візуалізацією, 3d відеоанімацією, презентацією проектів, дизайном інтер'єрів та екстер'єрів, відеомонтажем, а також предметним дизайном, розробкою прототипів меблів (розроблені та вироблені для виставки в Канаду, після чого були запущені в серійне виробництво), промисловим дизайном для серійного виробництва (розроблений вуличний світильник встановили у великих кількостях у різних містах у різних країнах), лістингом товарів. Відмінні знання з ергономіки, нормативної бази в галузі будівельного проектування. Великий практичний досвід. Творчий підхід до роботи. Працюю в програмах 3ds Max 2023+V-Ray 6+Corona 8.2, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Моє портфоліо https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 5000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, мене звуть Володимир!
Пропоную свої послуги!
Займаюся 3D візуалізацією та анімацією в Blender та Unreal Engine 5
Якщо вас зацікавила моя пропозиція чекаю на зворотний зв'язок!
Ціни прийнятні та можуть обговорюватися індивідуально.
Працюю з будь-якими видами оплати
Портфоліо Google Drive
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Привіт, зацікавлений у вашому проекті, готовий обговорити деталі, приклади робіт можна побачити в профілі і так само в лс, нижче скинувся останній рендер
HTTPS://fex.net/ru/s/rlrtxec
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, зацікавив ваш проект, готова виконати згідно ТЗ в якнайкращій якості
Доброго дня. Необхідний якісний рендер квартири, всі наявні PDF додаю. Якщо буде потрібно ще щось, повідомте, вперше цим займаюся. Чи зможете ви впоратися, які терміни, вартість, що ще вам потрібно або цього достатньо?
Чому на Cubebrush мені вже тиждень не дають можливості відкрити свій Store та продавати 3Д моделі? Я кинула портофоліо своїх кращих робіт та подала заявку адміністрації, а вже понад 10 днів ігнор. Я написала їм у службу підтримки по емейлу, знову ігнор і вже понад 10 днів ніякої зворотної відповіді. Пошта в мене стандартна gmail, а не наприклад ukr. net, gov або інші назви закінчення і зарубіжним платформам вона повинна бути зрозумілою. В чому річ? Якщо вони шукають кваліфікованих продавців, як вони написали перш, ніж я відправила їм заявку, тобто тих в кого вже є ім' я, рейтинг та понад ну не знаю 20+ успішних продажів та відгуків, тоді чому ж вони заздалегідь мені не написали поштою, що вибачте ви не підходите нам по такій то причині: недостатньня кваліфікованість, недостатній рейтинг.
1. Заголовок 3D/AI-відео художник: гіперреалістична анімація аналізу обличчя для landing (web-відео)2. Що робимо Потрібне коротке зациклене відео для hero-секції landing-сторінки веб-продукту (AI-аналіз обличчя, playful-формат). Сюжет: гіперреалістичне обличчя, згенероване AI (нічия конкретна людина). На нього по черзі «сідають» landmark-точки (очі, ніс, лінія щелепи, брови), між ними будується легка світна сітка. У фіналі з обличчя м'яко «вилітають» 2–3 невеликі score-картки (напр. Curiosity 88 / 100). Поведінка: build-in при завантаженні (сітка будується, картки з'являються, ~3–4 с) → далі безшовний цикл (~8–12 с): сітка ледь «дихає», картки м'яко пульсують. Плавно, без різких рухів.3. Стиль Естетика: editorial, clinical, grey — спокійне, преміальне, «медично-аналітичний звіт × журнальний розворот». Референс тону — QOVES face-analysis. Обличчя — фотореалістичне, але нейтральне, спокійне, природне світло, без гламуру й без «стокової» посмішки. Оверлеї (точки, сітка, картки) — суворо у сірій clinical-палітрі з витягу нижче, з єдиним сіро-сланцевим акцентом на вузлах. Критично — тон. Це playful vibe-аналіз, а НЕ біометричне сканування, НЕ face-recognition, НЕ «система оцінює людину». Через фотореалізм цей ризик вищий, тому: Заборонено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицільні перехрестя, червоні тривожні кольори, «безпековий» HUD, ефект стеження/допиту, холодне «сканування в'язня». Треба: тепле м'яке світло, делікатні світні точки, відчуття «цікавої гри зі своїм обличчям», а не діагнозу. Картки-рис — легкі, доброзичливі. Фон: темний (глибокий графітовий градієнт, як преміальна студія) — щоб світні оверлеї читались і щоб уникнути прозорості. Не чорний-у-нуль, а м'який темно-сланцевий.4. Технічні вимоги Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — обидва, для кросбраузерності. Темний непрозорий фон (прозорість не потрібна). Якщо замовник пізніше захоче прозорість поверх світлого — це окреме кодування webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обговорюється додатково. Poster-кадр (перший кадр, JPG) — для миттєвого показу до завантаження відео й для fallback. Відео має грати як muted + loop + autoplay + playsinline (інакше не запуститься на iOS). Розмір/вага: тримати компактно — орієнтир ≤ 5 МБ на відео (краще 2–3 МБ) за гарної компресії. Це важливо для швидкості hero. 24–30 fps, build-in ~3–4 с, безшовний цикл ~8–12 с. Роздільність під retina hero-колонки: вихідне ~1400–1600px по ширині, з чистою компресією. Мобільні: коректно грає на реальних iOS Safari та Android Chrome (playsinline, muted); на вузькій колонці обличчя й картки не обрізаються; poster-fallback на слабких пристроях. prefers-reduced-motion: показувати poster-кадр (статичний фінальний стан) замість відео.5. Deliverables + права Виконавець здає: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — фінальне зациклене відео. Poster-кадр (JPG, фінальний статичний стан). Редагований вихідник — проєкт композитингу (After Effects / Nuke / Blender-сцена тощо) з усіма шарами й оверлеями, щоб майбутні правки не вимагали робити з нуля. (Опційно / бонус) «тиха» light-версія для login-сторінки з того ж вихідника. Права та підтвердження: Повна передача виключних майнових прав + необмежене комерційне використання. Виконавець письмово підтверджує, що має комерційні права на використання згенерованого AI-обличчя (ліцензія інструмента генерації дозволяє комерцію). AI-обличчя не повинно бути схожим на жодну реальну впізнавану людину; гендерно/етнічно нейтральне, ¾ або фронтальний ракурс. Шрифти в картках — безкоштовні Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процес Still-frame (концепт-кадр) у перші 24 год — один статичний рендер майбутньої сцени (обличчя + фон + приклад оверлея) на затвердження. Я підтверджую того ж дня.(За фотореалізму цей етап критичний — переробляти готовий рендер дорого.) Після мого «ок» — анімація й композитинг. 2 раунди правок включені в ціну. Оплата по етапах через Safe-угоду: частина після затвердження still-frame, решта — після приймання фінальних файлів. Важливий швидкий старт: still-frame у першу добу, тож відгукуйтесь лише якщо реально вільні зараз.7. Бюджет і термін Бюджет: $___ (підтвердити; реалістична вилка під цей обсяг — $300–700; за $150 фотореалістичне AI-відео з композитингом і вихідниками знайти майже нереально). Термін: 3–4 дні від старту (за фотореалізму це щільно — можлива гнучкість до 5).8. Що надіслати у відгуку 1–2 роботи саме з реалістичними обличчями: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, або композитинг оверлеїв на обличчя (не лише статичні ілюстрації). Короткий коментар: як ви бачите цей стиль і яким інструментом плануєте генерувати обличчя. Підтвердження, що можете стартувати одразу й дати still-frame у першу добу. Відгуки без прикладів реалістичних облич і без коментаря по стилю не розглядаю.
Потрібні безшовні текстури для рам під полотно (за фото-референсами) Є 3D-проект у Blender (рами під canvas gallery wrap). Потрібні текстури для рам. Завдання: за фотографіями реальних рам створити/підібрати безшовні тайлові текстури, максимально схожі на фото за кольором і фактурою. Надаю макро-фото кутів реальних рам при різному освітленні — по одному-два референси на кожен з 6 матеріалів (метали і дерево). Що потрібно на кожен матеріал: безшовний тайл без видимих швів і помітного повторення патерну «delighted»: без запечених відблисків і тіней з вихідного фото 4K, PNG Опціонально (плюс, але не обов'язково): Якщо можете одразу віддати повний PBR-набір карт (normal, roughness, metallic, height/AO) — це плюс. Але головний критерій — схожість самої текстури з референсом; карти при необхідності витягнемо на своїй стороні. Важливо: потрібні саме тайлові текстури матеріалу, а не накладення фото рами на модель головний критерій приймання — візуальна схожість з референсом за кольором і фактурою готові текстури зі стоків підходять, якщо реально збігаються з референсом — важливий результат, а не спосіб Віддати: архів з текстурами (по одній папці на матеріал) + прев'ю для перевірки тайла. Інструмент на ваш розсуд — оцінюю за підсумковим схожістю.
Завдання: перетворити 3D-скан підлоги (файл .obj) в готовий лекало для різання — плоский контур у форматі CDR з збереженням реальних розмірів. Важливий нюанс: підлога автомобіля нерівна (ніші під ноги, подіум під коробкою передач), тому просто "сфотографувати" скан зверху не підійде - розміри в місцях перегинів спотворяться. Потрібен коректний розворот поверхні в площину з збереженням реальних розмірів по поверхні. Надамо: файл 3D-скану (.obj). На виході потрібно: файл CDR, готовий до відкриття в AutoCAD і завантаження на лазерний станок. Заздалегідь дякуємо за відгук