Бюджет: 150 USD Термін: 3 дні
Лілія, добрий день Готова виконати Вашу місію. Приблизна ціна і терміни вказані за одну одиницю меблів.
Бюджет: 150 USD Термін: 3 дні
Лілія, добрий день Готова виконати Вашу місію. Приблизна ціна і терміни вказані за одну одиницю меблів.
Бюджет: 50 USD Термін: 3 дні
Liliia, вітаю.
Маю досвід у виконанні подібних замовлень.
Я готова допомогти вам досягти бажаного результату.
Пишіть! Про все зможемо домовитись.
мої роботи: Behance
Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
Доброго дня
Приклади у порфоліо
Працюю швидко, завжди на зв'язку
Можливо виконання пробного завданяя
Звертайтесь
Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
Добрий день! Можу зробити візуалізації
Портфоліо: Behance
Бюджет: 110 USD Термін: 7 днів
Добрий день. Можу виконати для вас 3д візуалізацію інтерʼєру. Вартість і терміни одного рендеру умовні. Чи є 3д моделі вбудованих меблів чи їх треба моделити, якщо так, чи є креслення меблів?
Мої роботи: Behance
Бюджет: 50 USD Термін: 1 день
Маю досвід у виконанні подібних замовлень.
Я готовий допомогти вам досягти бажаного результату.
Behance
Бюджет: 50 USD Термін: 2 дні
Доброго дня, готовий з вами попрацювати, деталі можемо обговорити в переписці
Бюджет: 120 USD Термін: 10 днів
Добрий день. Виконую візуалізацію інтер'єру швидко та якісно.
Мої роботи Behance
Бюджет: 60 USD Термін: 1 день
Доброго дня. Готовий виконати ваш проект.
Портфоліо: Behance
Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
Доброго дня , працюю в 3дмакс + корона , зможу виконати ваше завдання після обговорення деталей , звертайтесь
З повагою , Єгор
Бюджет: 120 USD Термін: 15 днів
Добрий день, виконаю для вас якісні візуалізації)
Моє портфоліо: Behance
Буду рада співпраці.
Бюджет: 120 USD Термін: 7 днів
Добрий день!
Стаж понад 11 років. Радий виконати візуалізацію меблів. Вартість 1 зображення 120 USD.
Мій сайт Behance
З повагою, Овчаренко Віталій
Бюджет: 330 USD Термін: 7 днів
Вартість формується за необхідною задачею у фіналі, тим якісніше
віза і деталізація - тим відповідно, робота оцінюється вище.
Питання щодо термінів виконання не підходить до тих пір, поки у Вас немає готового ТЗ для
Повноцінне його вивчення.
На терміни виконання впливає багато факторів, починаючи від моделювання, текстурування, аж до неповної ТЗ.
Ви можете показати початкову задачу, вона може не бути повною, але, принаймні,
малюнки або фото об'єкта повинні бути присутніми.
Розширений портфоліо за посиланням нижче:
Behance
Бюджет: 20 USD Термін: 1 день
Добрий день.
Зроблю роботу швидко та якісно.
Великий практичний досвід.
Я займаюся Архітектурними, Будівельними проектами, розробкою концепцій різного ступеня складності, 3d моделюванням, 3d візуалізацією, 3d відеоанімацією, презентацією проектів, дизайном інтер'єрів та екстер'єрів, відеомонтажем, а також предметним дизайном, розробкою прототипів меблів (розроблені та вироблені для виставки в Канаду, після чого були запущені в серійне виробництво), промисловим дизайном для серійного виробництва (розроблений вуличний світильник встановили у великих кількостях у різних містах у різних країнах), лістингом товарів. Відмінні знання з ергономіки, нормативної бази в галузі будівельного проектування. Великий практичний досвід. Творчий підхід до роботи. Працюю в програмах 3ds Max 2023+V-Ray 6+Corona 8.2, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Моє портфоліо https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 100 USD Термін: 1 день
Добрий день!
Маю великий досвід моделювання і візуалізації меблів в інтер'єрі.
портфоліо: https://www.artstation.com/fedasiuk
Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
Добрий день, Лілія!
Виконаю для вас фотореалістичні візуалізації вбудованих меблів.
Тут посилання на деякі приклади подібних візуалізацій з меблями, які вже виконувала раніше - Google Drive
тут можете подивитись інші приклади моїх інтер'єрних рендерів - Google Drive
Терміни та вартість вказала умовні. Можемо детальніше обговорити завдання на візуалізацію - кількість зображень стиль інтер'єрів. Вже тоді можна буде точно визначитися з термінами та вартістю роботи.
Відповім на всі ваші додаткові питання.
Буду рада співпраці!
Бюджет: 120 USD Термін: 3 дні
Вітаю,
виконаю фотореалістичну візуалізацію вбудованих меблів.
Некоторые мои проекты: https://471472.wixsite.com/sergera
Бюджет: 100 USD Термін: 2 дні
Доброго дня, Лілія! Буду радий допомогти Вам, є досвід з такими запитами. Гарного дня!
Бюджет: 80 USD Термін: 1 день
Добрий день. Цікаве завдання. Буду радий попрацювати в цьому напрямі. Деталі при виконанні.
Хочу щоб створили проєкт з українськими містами Київ Дніпро щоб були дому бізнеси щоб було меню донат кейси і тд.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібна людина, яка вміє працювати з 3D анімацією. Задача: відтворити 3D картинку на обличчі подібного характеру і накласти це потім на «До» та «Після», як результат перевтілення після процедури. Важливо: зробити власноруч (НЕ АІ), власна ідея та інтерпретація
1. Загальна метаСтворити динамічний елемент інтерфейсу на основі наданого шаблону, що складається з трьох ракурсів чашки (Головна чашка, Вид зі спини, Вид збоку). При кліку на будь-який варіант принта зображення повинно одночасно та синхронно змінюватися на всіх трьох чашках з урахуванням ракурсу, об'єму, світла та тіней для кожної позиції. 2. Вимоги до вихідного файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовий макет необхідно підготувати у форматі PSD. Для автоматизації та зручності заміни принтів структура має базуватися на пов'язаних смарт-об'єктах (Linked / Duplicated Smart Objects).Головна вимога до архітектури PSD: В основі макета має бути один єдиний майстер-смарт-об'єкт із розгорткою принта. Дизайнер дублює його для трьох ракурсів, але до кожного дубля застосовує індивідуальну трансформацію: Для головної чашки: Деформація принта по центру (Transform -> Warp або Cylinder). Для виду зі спини: Зсув текстури (показ зворотної сторони розгортки) + деформація по циліндру. Для виду збоку (біля ручки): Зсув текстури до краю + сильніше стиснення перспективи ближче до ручки.Структура шарів для кожного з 3-х ракурсів: Група «Shadows & Highlights» (Верхній шар ракурсу): Individual для кожного ракурсу. Бліки (Highlights): Шар із глянцевими відображеннями. Режим: Screen або Linear Dodge. Тіні (Shadows): Шар із градієнтом, що задає циліндричний об'єм. Режим: Multiply. Шар «YOUR PRINT» (Дубльований Смарт-об'єкт): Має індивідуальні налаштування деформації та зсуву під конкретний ракурс. Шар «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка та внутрішня частина під своїм кутом. Шар «Global Shadow»: Тінь на поверхні під кожною чашкою.Примітка для дизайнера: При збереженні нового малюнка всередині майстер-смарт-об'єкта, принт має автоматично та коректно оновитися на всіх трьох ракурсах чашки в PSD. 4. Логіка поведінки та анімація
Потрібна якісна візуалізація квартири, 3d max, corona render, по тех завданню, площею 170 м2, в сучасному стилі, термін -1 місяць, вартість 6$/м2.