Бюджет: 1500 UAH Термін: 5 днів
Добрый день, мне б было интересно взяться за Ваш заказ.
Интересует наличие чертежей
сроки выполнения и стоимость можем обсудить
Необходимо создать 3D модель визуализацию коттеджа - 2 этажа + цокольный этаж под землёй
ФОТО САМОГО КОТТЕДЖА:

Цель визуализации показать материалы из которых он состоит
Варианты чтобы хотелось получить по детализации ниже, пишите предложения по цене по каждому из 5 вариантов:
1. вариант

2. вариант

3. вариант

4. вариант

5 вариант

Бюджет: 1500 UAH Термін: 5 днів
Добрый день, мне б было интересно взяться за Ваш заказ.
Интересует наличие чертежей
сроки выполнения и стоимость можем обсудить
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Добрый день! Буду рада сотрудничеству.
Примерная стоимость визуализации по каждому из вариантов:
1 - 2000 грн, 2 - 1800 грн, 3 - 2400 грн, 4 - 2500 грн, 5 - 3000 грн. Качество будет намного выше. Сроки и окончательная стоимость будут зависеть от наличия четкого ТЗ, исходников и чертежей данного коттеджа. Для подробной информации обращайтесь в скайп (tanusha_chaday) или личные сообщения.
С уважением, Татьяна.
Бюджет: 200 USD Термін: 3 дні
Здравствуйте. 200$ за вариант, как на 5 картинке. но качество будет лучше.
портфолио. https://plus.google.com/photos/112047839449363035298/albums/6152908121301797953
Моб: 0932311130
E-mail: [email protected]
skype: slava_3designer
Бюджет: 2000 UAH Термін: 14 днів
Доброго дня!
Готовий виконати Ваше замовлення...
якщо зацікавить пропозиція звертайтесь на [email protected]
Бюджет: 80 USD Термін: 20 днів
оплата варьируется от сроков
Бюджет: 25 UAH Термін: 4 дні
2 - 100€
Остальные по 200€
Мои работы:
http://newzboy.wix.com/newzboy
Freelancehunt
Behance
Бюджет: 140 UAH Термін: 30 днів
Добрый день Алексей !!!
Заинтересован Вашим предложением.
Готов к сотрудничеству...
Более подробно можем обсудить в личной переписке...
Почта: [email protected]
Бюджет: 100 USD Термін: 15 днів
Здравствуйте, Алексей.
предлагаю свои услуги.
Выполню вариант №2. Время также зависит от того, нужно ли создавать новые текстуры по Вашим образцам или можно будет применить стандартные, простой ли будет домик.
Бюджет: 90 USD Термін: 3 дні
Здравствуйте, сделаю
[email protected]
Бюджет: 100 USD Термін: 7 днів
Добрый день.
Готова к сотрудничеству.
Цена за картинку 100$
Ознакомится с моими работами можно на сайте http://tannet.com.ua/architecture.html
________________________________________
С уважением,Ксения
Бюджет: 1000 UAH Термін: 7 днів
стоимость одного варианта 1000 грн, срок выполнения 7 дней, готов приступать Михаил 067-253-47-80, 095-585-53-36
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте, Алексей.
Готов к сотрудничеству.
1-2 - 1500 грн., 3-5 - 2000 грн.
Открыт к диалогу.
Бюджет: 100 USD Термін: 1 день
100 долларов за вариант. Срок 1 день на вариант. Можно и быстрее если надо. Примеры работ http://cieslakroman.daportfolio.com/
Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
Здравствуйте. Заинтересовал Ваш проект.
Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 100 USD Термін: 15 днів
Добрый день! Готова приступить к работе!
Бюджет: 100 USD Термін: 21 день
Здравствуйте. Могу выполнить. Приблизительная стоимость около 100$ за вариант. Интересуют детали и более подробное ТЗ. Какие есть исходники, чертежи? Стоимость обсуждается. Вышлите мне, пожалуйста, подробности на почту [email protected] Буду рада сотрудничеству.
Бюджет: 100 USD Термін: 15 днів
Здравствуйте! Предлагаю свои услуги.
Бюджет: 100 USD Термін: 7 днів
Добрый день! Готов выполнить Ваш проект. Примеры моих работ в профиле
http:// Freelancehunt……
Дополнительно некоторые работы можно посмотреть по ссылке:
http://zriverstudio.wix.com/zriver
Ориентировочно цена за каждый вариант 100$. Но все же хотелось бы детальнее обсудить в личке. По цене можем договориться
[email protected]
skype: twozet_7
Бюджет: 100 USD Термін: 7 днів
Здравствуйте Алексей предлагаю свои услуги Стоимость сроки обсуждаемо
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.