Бюджет: 3000 UAH Термін: 7 днів
Вітаю, із задоволенням буду рада співпрацювати, створю інтер'єри та плани.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 7 днів
Вітаю, із задоволенням буду рада співпрацювати, створю інтер'єри та плани.
Бюджет: 8000 UAH Термін: 7 днів
Здоров’я Анастасія Пропонуємо свої послуги з виконання проекту-проекту торгової точки. Виконаю 3D-визуалізацію, всі необхідні малюнки, вибираю меблі, освітлення, декор, деталі інтер'єру відповідно до Ваших вимог і стильної спрямованості дизайну.
Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 8000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня,
Виконаю дану роботу, швидко та якісно,
Є опит роботи, працюю в команді, приклад в портфоліо,
Багато робіт незагружені,
Ціну обговорим в залежності від м/2,
Всі деталі обговорим,
Дякую, чекаю на відповідь.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий день.
Зроблю роботу швидко та якісно.
Великий практичний досвід.
Я займаюся Архітектурними, Будівельними проектами, розробкою концепцій різного ступеня складності, 3d моделюванням, 3d візуалізацією, 3d відеоанімацією, презентацією проектів, дизайном інтер'єрів та екстер'єрів, відеомонтажем, а також предметним дизайном, розробкою прототипів меблів (розроблені та вироблені для виставки в Канаду, після чого були запущені в серійне виробництво), промисловим дизайном для серійного виробництва (розроблений вуличний світильник встановили у великих кількостях у різних містах у різних країнах), лістингом товарів. Відмінні знання з ергономіки, нормативної бази в галузі будівельного проектування. Великий практичний досвід. Творчий підхід до роботи. Працюю в програмах 3ds Max 2023+V-Ray 6+Corona 8.2, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Моє портфоліо https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 15000 UAH Термін: 30 днів
Добрий день.
Пропоную свої послуги у реалізації Вашого проекту!
Бюджет: 500 UAH Термін: 15 днів
Добрий день ! Готовий виконати проект!
Мої роботи можна побачити в моєму профілі, а також:
Behance
Більше моєї роботи я можу надати за вашим запитом.
Бюджет: 500 UAH Термін: 20 днів
Добрий день.
Маю досвід в розробці комерційних об'єктів близько 15 років.
З деякими роботами Ви зможете ознайомитися за посиланням
Behance
Вартість дизайн-проекту залежить від обсягу та площі.
Бюджет: 3500 UAH Термін: 7 днів
Добрий день. Готова виконати Ваш проект, звертайтеся, все обговоримо.
Мої роботи можна переглянути в портфоліо або тут:
Behance
Буду рада співпраці!
Бюджет: 600 UAH Термін: 15 днів
Доброго дня, Анастасія Павлюк.
Займаємось архітектурними та дизайн-проектами, візуалізацією.
Маємо більше 10- років практичного досвіду в дизайні та архітектурі.
Робимо все професійно та якісно.
У нас для Вас чудові віуалізації та креслення. Працювали над магазинами,кафе,барами,ресторанами. Звертайтесь.
Портфоліо:
Freelancehunt
Бюджет: 549 UAH Термін: 18 днів
спроктував та запустив коло 40 магазинів. різної площі та спеціалізацій, пару прикладів у портфоліо є, ціна зміюється від кількості завдань, які потрібно вирішити. якось так
Бюджет: 5500 UAH Термін: 15 днів
Доброго дня, пропоную свої послуги архітектора та дизайнера.
Готова обговорити усі деталі в приватних повідомленнях та одразу приступити.
З повагою Анастасія!
Посилання на роботи:
Freelancehunt
Google Drive
Бюджет: 15000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня, Анастасіє, розробляла магазин техніки в Італії, Behance
Пропоную усучаснити ваш магазин, зробити його більш мінімалістичним, використовувати не такі кусючі кольори. Також меблі зробити не такі промзомні, зробити на замовлення)
Точку з виготовленням ключів також можна обіграти...
Розробимо планування, підберемо референси та підготуємо візуалізації майбутнього інтер'єру
Ціна за повний дизайн проєкт 20$/кв.м.
Якщо зацікавила, звертайтесь, буду рада співпраці.
Бюджет: 550 UAH Термін: 31 день
Добрий день, Анастасія!
Стаж понад 11 років. Радий виконати дизайн інтер'єру торгової точки. Вартість 550 грн. м2.
До складу проекту входить 3D-візуалізація, повний пакет креслень для будівельників.
Мій сайт Behance
З повагою, Овчаренко Віталій
Бюджет: 4000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня ,
Я маю великий досвід роботи в галузі дизайну інтер'єрів та здатний надавати кожному проекту індивідуальний характер.
Працюю в різних стилях, починаючи від класики та закінчуючи сучасним чи еклектичним рішенням.
Незалежно від того, чи вам потрібно створити затишну домашню обстановку, чи модернізувати комерційну площу, я готовий вам допомогти.
-Консультації та аналіз приміщення
-Розробка дизайн-проектів
-Вибір матеріалів та меблів
-Виконання ремонтних робіт
-Супровід в процесі реалізації проекту
Моя мета - забезпечити вам найкращий дизайн інтер'єрів, який відображає ваш стиль та особливості.
Бюджет: 600 UAH Термін: 30 днів
Доброго дня.
Пропоную всої послуги по розробці магазину фурнітури.
Розробка дизайну з візуалізацією коштує 600 грн кв. м
Behance
P. S.В минулому займалась продажами дверей вхідних та межкімнатних:))
Створіть високополігональну колекційну статуетку в ZBrush на основі наданого концепту. Модель повинна бути оптимізована для 3D-друку з фотополімерної смоли: розділена на частини для друку (з передбаченими елементами для зборки) і мати «герметичну» (цілісну) сітку; при цьому необхідно зберегти всі складки одягу, портретну схожість і деталізацію підставки, стилізованої під звалище. Формати на виході: ZTL, STL та OBJ.
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.