Бюджет: 10000 UAH Термін: 5 днів
Вітаємо Вас!
Зайнявся дизайном Інтер'єрів..Заводи..Торгово-виставкового обладнання,Виставок.Мебель і не стандартних виробів.А так само предметним дизайном.
У мене теж великий виробничий досвід.
HTTPS://taryeld.wixsite.com/render
Тут можна побачити деякі роботи. »
Також є контактні дані на сторінці. Адреса .
Кількість номерів у Вайбер:
+3807618090
Бюджет: 6000 UAH Термін: 4 дні
Здоров’я Зінтересовано вашим проектом. Зробіть це максимально відповідально.Зверніться
Портфоліо :
Behance
HTTPS://yuliamarchenko39.wixsite.com/portfolio
Контакти :
[email protected]
Life, viber : +380937095696
Телеграм: +48576726019.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 111
Бюджет: 7500 UAH Термін: 4 дні
Вітаємо Вас! Я можу вам запропонувати співпрацю на майбутнє, оскільки зараз завантажений роботою.
Напишіть на пошту, якщо вам буде цікаво, і ми обговоримо всі нюанси. Я завжди виконую роботу якісно і вчасно!
Портфоліо: Behance
Електронна пошта: [email protected]
Телеграм: @OlexandrMelnyk
Бюджет: 6000 RUB Термін: 2 дні
Добрий день ! Готовий виконати свій проект. Продовжували подібні проекти.Поверніться обговорювати. Приклади подібних проектів відправлятиму за запитом. Мої роботи: https://www.instagram.com/kiruhindesign/ , Behance
Бюджет: 6000 RUB Термін: 4 дні
Добрий день . Готові взяти за виконання завдання приклади робіт є за посиланням Freelancehunt . Пишіть – домовляємося.
Бюджет: 6000 RUB Термін: 3 дні
Вітаю вас, Олександр
Зацікавився вашим пропозицією, хотів би запропонувати вам співпрацю)
Портфоліо :
Behance
Я працюю в 3ds Max і Corona Render.
Успішно працюю дистанційно, завжди на зв'язку, працюю вчасно!
Будемо раді співпрацювати!)
+38063 11 88 925
Бюджет: 7700 UAH Термін: 4 дні
Здоров’я Робота буде виконана до зазначеного часу.
Приклад зовнішньої візуалізації: https://content.freelancehunt.com/snippet/06c21/e602e/877215/Kailua+Lodge+Large+Final+Cold.jpg
Приклад інтер'єру: https://content.freelancehunt.com/snippet/a853a/0f8b9/877216/02_BDR002.png
Добрий день ,
З повагою, Максим Андрій.
Електронна пошта: [email protected]
- WhatsApp: +77075251337
Бюджет: 6000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день . Виконання заздалегідь зазначеного терміну. Ціна +5000 р. Приклади робіт можу відправити на пошту. Зверніться
Телеграма: @ Kostarika
Вікісховище: Unframer
З повагою, Константин
Бюджет: 6000 RUB Термін: 7 днів
Добрий день, готова виконати візуалізацію. Ми робимо це якісно і швидко. Ціна зазначена умовною, конкретною після обговорення деталей тз.
Катерина Узлова
Переможець- Проєкти 3
- Оцінка -
- Рейтинг 246
Бюджет: 6000 RUB Термін: 4 дні
Добрий день, є досвід такої роботи, готова виконати, але є кілька уточнюючих питань після чого зможу підтвердити термін і вартість
Приклади робіт:
Behance
Бюджет: 10500 UAH Термін: 4 дні
Добрий день
Готовий виконати
Приклад роботи прикріплений!!!!!!!!!!!І!
Ставки поки відсутні
-
Сергей Слипчук 31 липня 2019Уважаемый Александр (ЗАКАЗЧИК) - подскажите пожалуйста, что это за срок выполнения - 4.07.19 ???
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.