Бюджет: 3000 UAH Термін: 6 днів
Наталія, вітаю.
Займаюсь моделінгом та візуалізацією (3d max Cororna ).
Готова виконати.
маю досвід :
Behance
Звертайтесь -буду рада попрацювати із вами!
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день!
3Д-моделі ліжок маєте, чи потрібно буде моделювати?
Рада буду допомогти вам з вашим проєктом.
Бюджет попередній і буде уточнюватися після детальнішого обговорення.
Звертайтесь!
Бюджет: 2000 UAH Термін: 1 день
Готовий почати негайно.
Freelancehunt
Бюджет: 3850 UAH Термін: 7 днів
Вітаю! Готовий допомогти із візуалізацією, маю великий досвід моделювання.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня. Я можу допомогти створити візуалізацію для моделей двоярусних ліжок.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 3 дні
Вітаю! Маю досвід у створенні 3 дмоделей меблів. Всі роботи можу показати в особисті повідомлення, дещо є у портфоліо. Зроблю швидко, якісно, і вчасно. Всі правки без проблем виконаю.
Ціну і час ставлю приблизний. Звяжіться зі мною для подальшої роботи.
Дякую.
Бюджет: 10560 UAH Термін: 5 днів
На терміни виконання впливає безліч факторів, починаючи від моделювання, текстурування, вводячи до неповного ТЗ.
Ви можете показати вихідне завдання, воно може бути не повним, але, як мінімум,
чертежи и развертки объекта должны присутствовать.
Уровень моїх робіт можна переглянути в моєму профілі:
Freelancehunt
Розширене портфоліо по ссылке:
Behance
Бюджет: 7500 UAH Термін: 10 днів
Вітаю! Готова виконати коригування ваших 3д моделей та рендер
Терніни і вартість за 15 візуалізацій
Порфоліо: Behance
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 546
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Привіт
Готова виконати ваше замовлення за оптимальною ціною
Мої роботи Behance
- Проєкти 3
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 603
Бюджет: 5000 UAH Термін: 10 днів
Добрий день!
Готова виконати Ваше завдання. Гарантую гарну, якісну та швидку роботу.
Мої роботи Ви можете подивитись тут у профілі або на Behance
З повагою, Тетяна.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 3 дні
Вітаю! Практикуюсь на моделюванні та реалістичній візуалізації корпусних меблів. Працюю в 3D Max. Приклади робіт в потфолію. Можу приступити до виконання після погодження умов. Буду рада співпраці!
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 390
Бюджет: 5000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня, Наталія!
Я із задоволенням візьмусь за візуалізацію ваших двохярусних ліжок..
Я забезпечу високу якість візуалізації в короткі терміни, щоб ви отримали результат, що відповідає вашим очікуванням. Чекаю на вашу відповідь!
Бюджет: 8000 UAH Термін: 5 днів
Привіт, я професіонал у цій галузі, дуже люблю виконувати подібні роботи. Ціну і терміни можемо обговорити особисто.
Ось моє портфоліо: Freelancehunt
Пишіть! Буду рада допомогти.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня, виконаю ваше завдання, маю досвід роботи з корпусними меблями, а саме проектування для виготовлення.
Бюджет: 7000 UAH Термін: 10 днів
Добрий день.
Пропоную свої послуги у реалізації Вашого проекту!
Бюджет: 4000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня
Готовий надати конструкцію. І пнг файл для розміщення на сайт(прозорий фон)
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрий день.
Зроблю роботу швидко та якісно.
Великий практичний досвід.
Я займаюся Архітектурними, Будівельними проектами, розробкою концепцій різного ступеня складності, 3d моделюванням, 3d візуалізацією, 3d відеоанімацією, презентацією проектів, дизайном інтер'єрів та екстер'єрів, відеомонтажем, робота с AI, а також предметним дизайном, розробкою прототипів меблів (розроблені та вироблені для виставки в Канаду, після чого були запущені в серійне виробництво), промисловим дизайном для серійного виробництва (розроблений вуличний світильник встановили у великих кількостях у різних містах у різних країнах), лістингом товарів. Відмінні знання з ергономіки, нормативної бази в галузі будівельного проектування. Великий практичний досвід. Творчий підхід до роботи. Працюю в програмах 3ds Max 2023+V-Ray 6+Corona 8.2, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Моє портфоліо Behance
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 526
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Зроблю гарні реалістичні візуалізації та моделі ліжок в інтер'єрі, який буде найкраще підібраний для кожної моделі. Буду рада співпраці
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 727
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня 😊 Готовий виконати ваше завдання! Працюю в програмах 3D Max та Blender 3D.
Google Drive
Freelancehunt
Бюджет: 6000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня! Звертайтеся, зроблю для вас візуалізацію двох'ярусних ліжок у трьох кольорах. Врахую всі побажання.
Бюджет: 12000 UAH Термін: 3 дні
Вітаю! Розумію ваше завдання: візуалізувати 5 моделей двох'ярусних ліжок з оновленим дизайном. Готовий якісно відобразити всі зміни та створити реалістичні візуалізації у трьох кольорах для кожної моделі.
Моє портфоліо: Freelancehunt,
Google Drive
Чекаю на ваші матеріали.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день! Залюбки зроблю для Вас візи. Разом с картинками додам ще маски.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Вітаю! Зроблю
Freelancehunt
Бюджет: 1200 UAH Термін: 2 дні
Вітаю.
Звертайтесь, зроблю якісні моделі та фотореалістичні рендери.
Приклади моїх робіт Freelancehunt
Ціна вказана за одну модель.
Уточнити ціну та строки можемо в приватних.
Бюджет: 1111 UAH Термін: 5 днів
Робив нещодавно схожу роботу , можу допомогти вам з проектом.
Пишіть обговоримо більш детально зручний формат співпраці та розпочнемо роботу.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 178
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Зроблю реалістичну візуалізацію, всі деталі можемо обговорити в особистих повідомленнях
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Ставки приховані
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Необхідно розробити 3D CAD-модель нового виробу для подальшого виробництва. Потрібен інженер-конструктор, який працює в SolidWorks, Fusion 360 або Inventor. Необхідно підготувати модель у форматі STEP/STP (STL буде перевагою). Є концепт і референси. Докладні матеріали надам після початку спілкування. Вкажіть вартість, термін виконання та приклади подібних робіт.
Потрібно створити 3D-модель органайзера для маркерів (під 3D-друк). Є фотографії готового виробу, за якими потрібно відтворити модель максимально наближено до оригіналу. Вимоги: Створити повністю параметричну 3D-модель. Модель повинна бути придатною для друку на FDM 3D-принтері (без помилок геометрії). Усі деталі повинні бути окремими моделями для подальшого друку та складання. Органайзер складається з декількох модулів (основа, стійки, стільникитощо). Якщо якісь розміри неможливо визначити за фото, я надам необхідні заміри. Бажано передбачити можливість легко змінювати кількість секцій та комірок. Результат роботи: вихідний файл CAD (Fusion 360 / SolidWorks / Onshape / Inventor — обговорюється); STL-файли всіх деталей; за можливості STEP-файл. Перевагою буде досвід проєктування моделей саме для FDM-друку та портфоліо аналогічних робіт. Важливо не просто змоделювати зовнішній вигляд, а зробити модель технологічною для друку та подальшого складання.
Вітаю! Шукаємо 3д художника для роботи над різного роду завданнями, переважно під gamedev. Вкажіть, будь-ласка, вашу очікувану винагороду за 1 робочий день.
Шукаємо 3D-моделера для створення скінів персонажів для MTA-проєкту Нам потрібен досвідчений 3D-моделер, який зможе створити приблизно 100 якісних скінів для нашого українського MTA-проєкту. Що потрібно зробити: створення або адаптація скінів персонажів під MTA; оптимізація моделей для коректної роботи в грі; налаштування текстур; перевірка, щоб скіни не мали багів, вильотів, проблем з анімаціями або відображенням; бажано, щоб моделі були у стилі сучасного українського RP-проєкту. Потрібні скіни для різних категорій: цивільні персонажі; державні структури; поліція; СБУ; медики; військові; кримінальні організації; інші унікальні персонажі для проєкту. Вимоги: досвід роботи з 3D-моделями для GTA SA / MTA; розуміння форматів DFF / TXD; вміння якісно оптимізувати моделі; бажано мати приклади попередніх робіт. Оплата обговорюється індивідуально. Пишіть приклади ваших робіт, приблизну ціну за 1 скін або за весь обсяг роботи, а також терміни виконання.