Бюджет: 1500 UAH Термін: 14 днів
Архітектурна візуализація 1500 грн/ракурс
Бюджет: 1500 UAH Термін: 14 днів
Архітектурна візуализація 1500 грн/ракурс
Бюджет: 3000 UAH Термін: 7 днів
Сергій, звертайтесь.
Буду радий співпраці.
Деталі написав вприват.
Роман
Бюджет: 12000 UAH Термін: 7 днів
Мои работы:
http://newzboy.wix.com/newzboy
Behance
Freelancehunt
Бюджет: 2500 UAH Термін: 3 дні
Готовий до роботи
(Ужгород)
Контактна інформація:
tel: +38(068)187-48-00
tel: +38(095)329-77-67
Skype: facebook:scooter.ssl
mail - [email protected]
Freelancehunt
Бюджет: 555 UAH Термін: 3 дні
+
Бюджет: 3500 UAH Термін: 5 днів
Готов выполнить работу.
Большой опыт выполнения подобных работ. Есть вариант выдачи размеров ограждения после разработки 3Д.
Сроки выполнения 3 - 7 дней. Зависит от задач.
Предоплата 1000 на карту.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Готов выполнить
Бюджет: 3000 UAH Термін: 10 днів
Готов выполнить. http://3dneed.com/galery.php
Бюджет: 2500 UAH Термін: 5 днів
Готов выполнить.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Вітаю. Готовий співпрацювати.
ПРацюю в 3Ds Max. Читаю креслення.
Приклади рабіт: Behance
Моя пошта: [email protected]
Cторінка в Vk: https://vk.com/id13701232
Бюджет: 200 UAH Термін: 7 днів
Згоден виконати! Звертайтесь на пошту [email protected]
Бюджет: 3000 UAH Термін: 10 днів
здравствуйте
готов обсудить детали и сотрудничать
Бюджет: 2500 UAH Термін: 5 днів
Готовий виконати.
http://hhell.portfoliobox.net/exterior
Email: [email protected]
Бюджет: 200 UAH Термін: 14 днів
Неоднократно выполнял подобные проекты. Выполню проект с фотореалистичной визуализацией, чертежами для производства работ и спецификацией на отделочные материалы. Стоимость и сроки исполнения, после уточнения ТЗ. Пишите в личку или звоните. Объясню все подробно.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте!
Предлагаю свои услуги. Опыт работы 8 лет. Разработаю красивый и гармоничный дизайн согласно Ваших пожеланий
Портфолио: http://annahoncharova.wixsite.com/portfolio
С уважением, Анна
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Схожі нещодавно виконував для сайту можете ознайомитися в моєму портфоліо
Вітаю ! Мене звуть Юрій Марчук ,я дипломований архітектор-дизайнер . Маю досвід роботи на відстані . Мої контакти: тел.+38 098 415 10 29 , пошта: [email protected] , [email protected] .
Ссилка на портфоліо робіт.
Google Drive
Бюджет: 200 UAH Термін: 10 днів
Виконаю
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Готов сотрудничать
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
разработка дизайна, визуализация и предоставление нужных чертежей и размеров.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 14 днів
Добрий день.
Хочу запропонувати Вам свої послуги.
Приклади робіт онлайн
Behance
Пишіть, обговоримо всі деталі.
Пошта: [email protected]
Скайп: olegoleg2794
Телефон: 0638520015
З повагою Олег!
Бюджет: 500 UAH Термін: 8 днів
Звертайтесь , готовий обговорити та виконати , що вам необхідно.
Бюджет: 250 UAH Термін: 20 днів
Добрый день!
Наша архитектурная студия "GP-ARCH" предоставляет услуги по архитектурному проектированию и дизайну интерьеров.
Более подробнее о нас и нашей компании Вы можете узнать на нашем сайте: www.gp-arch.net
Подробный прайс с ценами можем предоставить на Вашу электронную почту.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 7 днів
Сделаю !
Бюджет: 3500 UAH Термін: 10 днів
Добрий день.
http://andreyprindyk.ru/?page_id=7182
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Готовий виконать.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Cделаю.Пишите.
[email protected]
Бюджет: 200 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня Сергій. Можу Вам допомогти. Скільки буде потрібно ракурсів? В чому полягає дизайн фасадів?
Моє портфоліо дивіться будь-ласка по посиланню на моє ім,я
З повагою
Богдан
Ссылки на библиотечные элементы фасадного декора для ArchiCAD, от производителей фасадного декора по г. Киев. Библиотеки разработаны компанией Arch-magic.
Фасад Декор- https://fasaddekor.com.ua/dlya-arxitektorov/
Ankor Deco- http://artfasad.com/skachat-biblioteka-elementov-fasada-archicad/
ArchiDeco- https://drive.google.com/file/d/0B1B0aCaD3R19WHFsa19SV1NFVlU/view
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.
Доброго дня. Маю 3д модель костелу. Потрібно зробити дві моделі для друку. На першому етапі потрібно доробити підставку у вигляді бруківки та додати напис. На другому етапі до костелу потрібно додати фігурку гнома (3д модель гнома є, але потребує переробки).
Потрібно зробити 3д модель готового архітектурного проекту в програмі К3 Коттедж. Будинок вже збудований, потрібно його візуалізувати точно (поштучно бруси в стінах)
Шукаю досвідченого конструктора одягу / Apparel Technical Designer для розробки преміального жіночого спортивного одягу. Потрібно створити повний комплект технічної документації для виробництва на фабриці в Туреччині. Що потрібно зробити: розробити конструкцію легінсів; створити професійний Tech Pack; розробити лекала; підготувати таблицю вимірів (Measurement Spec); надати рекомендації щодо тканин; опрацювати конструкцію швів; за потреби внести правки після створення першого прототипу. Вимоги до продукту Потрібно розробити легінси, які: утягують лише нижню частину живота без сильного стискання талії; не сплющують сідниці; забезпечують комфортну компресію; не просвічуються навіть у білому кольорі; приховують нерівності шкіри; виготовляються з легкої, але щільної тканини; мають рішення для мінімізації ефекту camel toe. Буде перевагою: досвід розробки спортивного одягу; досвід роботи з компресійними тканинами; знання CLO3D; досвід підготовки документації для міжнародних виробництв. У відповіді прошу вказати: приклади виконаних проєктів; досвід саме зі спортивним одягом; приклади Tech Pack (якщо можливо); орієнтовну вартість роботи; терміни виконання.