Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Вітаємо Сергія.
Допомогти в реалізації проекту. Створювати модель і візуалізацію. Досвід роботи в таких роботах 19 років. Ціна і термін за домовленістю.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 3 дні
Вітаємо Вас!
Я зрозуміла, що вам потрібно.
З радістю працюю з вами.
Будемо раді обговорити деталі проекту в особистих повідомленнях, добрий день!)
Бюджет: 2400 UAH Термін: 2 дні
Здоров’я
Пропонуємо вам 3D моделювання та 3D візуалізацію. Працюю в програмах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5.2, SketchUp 2020+V-Ray Next, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Моє портфоліо http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Можу працювати на відстані.
Кінцева ціна та терміни після уточнення ТЗ.
Дякую вам.
Бюджет: 2700 UAH Термін: 2 дні
Добрий день, зацікавлена ваша пропозиція готова виконати.
Портфоліо: Freelancehunt
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 150
Бюджет: 200 UAH Термін: 4 дні
Добрий день . Я працюю в 3D MAX. Досвід роботи більше 5 років. 3D візуалізатор інтер'єрів / екстерієрів.
Ми створюємо якісну візуалізацію зовнішнього з урахуванням всіх Ваших бажань.
Термін виконання 2-4 дні залежно від обсягу робіт.
Роботи виконуються в 3ds max(V-Ray/Corona render) + постбработці в Photoshop.
Поправки та зміни в проекті робимо (у межах розумного) безкоштовно.
Готов виконати Вашу роботу якісно і в визначений термін.
Мої роботи можна побачити на сайті:
Моє портфоліо для Behance: Behance
За екстерєрами: https://yadi.sk/d/kLY5dMhIfy8m0Q
Мобільний, поштовий та інші контакти вказані в профілі.
Будемо раді знайомствам і співпраці. З повагою, Фаррух
Olha Hodun
Переможець- Проєкти 10
- Оцінка -
- Рейтинг 387
Бюджет: 1400 UAH Термін: 3 дні
Вітаємо Вас!
Я архітектор-дизайнер і маю великий досвід моделювання і візуалізації. Готова зображувати і робити красиві реалістичні візуалізації. Я працюю в 3Ds MAX+Corona.
Пишіть, про терміни і ціну домовляємося.
Бюджет: 2400 UAH Термін: 2 дні
Здоров’я Я архітектор-дизайнер Я працюю в програмах 3ds Max + Corona + Photoshop. Я роблю роботу якісно. Пишіть, обговорюємо деталі та терміни виконання.
Портфоліо моїх робіт: Freelancehunt
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 226
Бюджет: 5000 RUB Термін: 1 день
Я роблю вам проект в 3d max+vray.Я чекаю вашої відповіді.Освіта роботи 23 років.Навчання у моєму портфелі на цьому сайті Freelancehunt
Приклади 2D 3D візуалізацій дивіться за посиланням!!І!
Дивіться канал з відео прикладів моїх робіт натисніть закладку відео
https://www.youtube.com/channel/UCbcgahxe1mW5giOij6v-cng?view_as=subscriber
https://www.youtube.com/channel/UCbcgahxe1mW5giOij6v-cng/about
Працював роліки для РЖД, АЕРОФЛОТА, мережі ресторанів «TOKYO» та Московського метрополітену.
Прикріплений портфоліо і канал youtube там є ще приклади!
Скільки ви платите за роботу?
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо Вас! Готова співпрацювати. Напишіть, які є водні, бажано розміри, щоб бути швидше.
Freelancehunt
Бюджет: 2500 UAH Термін: 2 дні
Здоров’я Я роблю якісно, швидко. Приклади візи за посиланням Behance
Зверніться до нас.
Бюджет: 2000 RUB Термін: 3 дні
Добрий день . Пропонуємо свої послуги з візуалізації фасаду. Приклади роботи знаходяться в портфелі. І за посиланнямhttp://vadymorlov.3ddd.ru
Бюджет: 2700 UAH Термін: 2 дні
Зробіть це швидко і якісно. Приклади роботи в профілі. Зверніться до нас!
- Проєкти 7
- Оцінка -
- Рейтинг 435
Бюджет: 2000 UAH Термін: 1 день
Ввечері забирайте ввечері забирайте ввечері мені достатньо цієї фотографії для відтворення
Бюджет: 3000 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо Сергія.
Готовий обговорювати і реалізувати Ваш проект.
Приклади роботи в портфоліо.
Зверніться до нас.
З повагою ,
Сергій .
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Вітаю вас Сергій.
Завершу будівництво за фото, зроблю комбінацію в фотошопі, передаю джерела.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 2 дні
Добрий день я можу зробити вашу роботу ось приклади моїх робіт https://yadi.sk/d/TIUQqDHS3Uc7Dg
Бюджет: 2000 UAH Термін: 1 день
Добрий день !
Готова виконати Ваш замовлення.
Якщо у вас є ідеї і своє бачення, я вас уважно слухаю і пропоную свої варіанти.
Працюю в AutoCAD, 3dsMax, CorelDRAW, Adobe Premiere, SketchUp, Autodesk Inventor, Adobe Photoshop
Досвід більше 15 років
Я вдячний репутацією.
Приклади роботи тут
HTTPS://rezal.io.ua/альбом
HTTPS://youtu.be/VLswmfTXwVg
Бюджет: 2500 UAH Термін: 1 день
Добрий день .
Пропонуємо свої послуги з візуалізації.
Приклади робіт у профілі та за посиланням: Behance
Пишіть, ми обговорюємо деталі.
Ставки поки відсутні
-
Сергей Клименко
20 червня 2020
просто мне так очень удобно. Почему мне от этого удобства отказываться не нахожу причины
-
Денис Филичкин 21 червня 2020Сергей, добрый день! Меня интересует один вопрос в каких целях проводят визуализацию фасада в рекламных или Новая отделка экстерьера?
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Створіть високополігональну колекційну статуетку в ZBrush на основі наданого концепту. Модель повинна бути оптимізована для 3D-друку з фотополімерної смоли: розділена на частини для друку (з передбаченими елементами для зборки) і мати «герметичну» (цілісну) сітку; при цьому необхідно зберегти всі складки одягу, портретну схожість і деталізацію підставки, стилізованої під звалище. Формати на виході: ZTL, STL та OBJ.
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.