Єгор Корчагін
Переможець- Проєкти 43
- Оцінка -
- Рейтинг 1 555
Бюджет: 1000 UAH Термін: 8 днів
Добрий день . У мене є приклади диванів в інтер'єрі (робив для різних виробників) якщо вам сподобається якість - звертайтеся.
Працюю швидко і якісно.
Це означає ціну за всю роботу.
Бюджет: 600 UAH Термін: 3 дні
Привітання
Я можу зробити для вас візуалізацію. Є досвід візуалізації для українських і зарубіжних сайтів і каталогів. Існує кілька уточнюючих питань. Чи є у вас 3D модель? Зображення якого дозволу вам потрібне? Дякуємо за уділений час.
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Добрий день ! Готова виконати Вашу замовлення. Досвід роботи з інтер'єрами 1 рік. Ми робимо все швидко і якісно.
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Вас! Пишіть, обговорюємо всі деталі. Вартість і терміни після обговорення.
Портфоліо: Behance
Бюджет: 600 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо Вас!
Завдання чітко, досвід є, бажання взяти за проект є.
Дозвольте запропонувати Вам, свої послуги 3D моделювання та візуалізації.
Google Drive
Бюджет: 1500 UAH Термін: 7 днів
Добрий день ! Я можу виконати вашу роботу компетентно і в найкоротші строки.
Зателефонуйте – обговорюємо умови співпраці.
Бюджет: 3500 UAH Термін: 3 дні
Готовий виконати, вартість зазначено з урахуванням моделювання дивана. Приклади роботи тут
Behance
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 152
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрий вечір.
Готова виконати завдання.
Створення ефекту присутності дивана в інтер'єрі .
Будемо раді працювати з вами.
Бюджет: 600 UAH Термін: 3 дні
Добрий день .
Я створюю свій портфоліо, тому зображу диван і роблю візуалізацію недорогою.
Мої роботи можна побачити в профілі або Behance
Зверніться до нас!
Бюджет: 600 UAH Термін: 7 днів
Добрий день, мене називають Андрій я дизайнер інтер'єру, я можу виконати ваш проект від початку до кінця, якщо пропозиція цікава то дивіться роботи і ціни тут https://instagram.com/zap_design_?igshid=1xse46gn3lgoh
Бюджет: 1200 UAH Термін: 2 дні
Добрий день ! Готова виконати проект. Мої роботи можна побачити в моєму профілі, а також:
https://instagram.com/visual_studio_d?igshid=1a6wpxona4yp
Більше моєї роботи я можу надати за вашим запитом. Будемо раді співпраці. Готовий обговорювати деталі в обличчі
Бюджет: 2500 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо Вас!
Готова до виконання візуалізації.
З портфоліо можна ознайомитися за посиланням: Freelancehunt
Пишіть в особисті повідомлення, обговорюємо деталі.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрий день !
Готова до виконання візуалізації.
Приклади роботи Freelancehunt
Зверніться до нас!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня! Буду рада виконати ваше замовлення))
Приклади моїх робіт можете переглянути у мене на сторінці. Надіюсь вам сподобаються)
Бюджет: 1200 UAH Термін: 2 дні
Добрий день !
Я можу зробити. Подивіться ціна залежить від наявності початкових даних.
Якщо є модель дивана. Вартість за роботу – 600 гривень.
Якщо потрібно моделювати диван - 1000.
Бюджет: 900 UAH Термін: 2 дні
Здоров’я
Я займаюся 3d моделюванням і 3d візуалізацією, а також розробкою концепцій різної ступеня складності архітектурних проектів і не тільки, дизайном інтер'єрів і екстер'єрів, об'єктивним дизайном, розробкою прототипів меблів і промисловим дизайном для серійного виробництва. Знання в ергономіці, нормативної бази в галузі проектування. Великий практичний досвід. Творчий підхід до роботи. Працюю в програмах 3ds Max 2020+V-Ray 5 +Corona 5.2, SketchUp 2020+V-Ray 5, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Моє портфоліо http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрий день, Андрій
Підготуйтеся до виконання проекту сьогодні
Приклади роботи тут: Freelancehunt
Зверніться до нас!
З УВ. Сергій
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Потрібно зробити корпус для друкованої плати оптимізований під 3D друк (маю на увазі врахувати термоусадку, буду друкувати пластиком petg) Корпус повинен складатися з 2х частин та скручуватися гвинтиками М3 (місце під гайку з іншої сторони). Фото реальної плати і step прикріпленні в оголошенні. Єдина різниця між моделлю і платою це LEDи, вони мають діаметр 5мм і запаяні таким чином що середина лінзи LED знаходиться по середині кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - це степ, потрібно видалити .png в назві (інакше не можна додати до оголошення) Очікую збірку з прикріпленого stepa і корпусу з 2х частин - щоб можна було перевірити роботу без друку.
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
ATTRBT
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.