Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Вітаю!
Готова виконати візуалізацію шафи.
Буду рада допомогти з проектом.
З повагою = Анастасія
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Вітаю!
Готова виконати візуалізацію шафи.
Буду рада допомогти з проектом.
З повагою = Анастасія
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня.
Пропоную свої послуги.
Портфоліо за посиланням:
Freelancehunt
Пишіть, обговоримо деталі.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю! Готовий виконати візуалізацію з урахуванням всіх побажань
Приклади робіт: Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня!
Готовий підготувати 3d згідно ваших креслень та виконати візуалізацію. Пишіть все обговоримо більш детально
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня.
Можу зробити. Звертайтесь - домовимось.
Приклади: Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Вітаю! Готова виконати! Працюю в 3ds Max + Corona Renderer. Нижче додаю посилання на приклади моїх виконаних робіт.
https://freelancehunt.com/project/lozko-pilo-pojemnikiem-tapicerowane/1553225.html
https://freelancehunt.com/project/probne-zlecenie-wizualizacje-kanap-lozek/1542861.html
Портфоліо Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю! Я працюю в меблевій компанії і займаюсь візуалізацією меблів, а також розміщенню їх в інтер'єрі. Розуміюсь на матеріалах, фурнітурі та решті особливостей корпусних меблів.
Досвід в моделюванні та візуалізації більше 1 року, ціни лояльні.
Зацікавила Ваша пропозиція. Готова співпрацювати :)
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня. З задоволенням допоможу вам візуалізувати ваш задум.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю Олег.
Можу виконати візуалізацію шафи у вказаних кольолрах за вашим ескізом.
Приклад подібної роботи:
https://freelancehunt.com/showcase/work/vizualizatsiya-ta-modelyuvannya-mebliv/2020914.html
Бюджет: 1999 UAH Термін: 1 день
Вітаю Олег!
Візуалізація потрібна на білому фоні чи в інтер'єрі?
Освітлення студійне/презентаційне як в каталогах, чи загальне/природнє як з вікна кімнати?
Дивіться портфоліо, там багато інтер'єрів і в 90% випадків корпусні меблі робляться вручну під конкретний простір
Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня. Виконаю якісну візуалізацію. Маю досвід роботи з корпусними меблями. Звертайтесь, буду радий допомогти вам. З моїм портфоліо можете ознайомитись в мене в профілі.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю. Готовий виконати ваше завдання.
Портофліо: Behance
Тільки візуалізація, без креслень для виробництва? В інтер'єрі, скільки ракурсів, яке наповнення?
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.
Шукаю досвідченого конструктора одягу / Apparel Technical Designer для розробки преміального жіночого спортивного одягу. Потрібно створити повний комплект технічної документації для виробництва на фабриці в Туреччині. Що потрібно зробити: розробити конструкцію легінсів; створити професійний Tech Pack; розробити лекала; підготувати таблицю вимірів (Measurement Spec); надати рекомендації щодо тканин; опрацювати конструкцію швів; за потреби внести правки після створення першого прототипу. Вимоги до продукту Потрібно розробити легінси, які: утягують лише нижню частину живота без сильного стискання талії; не сплющують сідниці; забезпечують комфортну компресію; не просвічуються навіть у білому кольорі; приховують нерівності шкіри; виготовляються з легкої, але щільної тканини; мають рішення для мінімізації ефекту camel toe. Буде перевагою: досвід розробки спортивного одягу; досвід роботи з компресійними тканинами; знання CLO3D; досвід підготовки документації для міжнародних виробництв. У відповіді прошу вказати: приклади виконаних проєктів; досвід саме зі спортивним одягом; приклади Tech Pack (якщо можливо); орієнтовну вартість роботи; терміни виконання.