Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Звертайтесь.
Буду радий співпраці.
Деталі написав в приват.
Роман
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Звертайтесь.
Буду радий співпраці.
Деталі написав в приват.
Роман
Бюджет: 20000 UAH Термін: 14 днів
Качественно выполню проект
Бюджет: 8000 UAH Термін: 14 днів
Здравствуйте. Готов взяться за выполнение данного проекта. Портфолио смотрите у меня в профиле.
Бюджет: 200 UAH Термін: 3 дні
Добрый день,
Опытом работы в сфере архитектуры и дизайна более 5 лет.
https://www.houzz.ru/pro/logimarts/logimarts-3d-rendering-studio
Behance
тел. +380666130935
Почта: [email protected]
Скайп: logimarts
Жду Вашего ответа.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Добрый день http://richmanstudio.ru/
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Зроблю за 4 тис.
За тиждень...можліво трохи більше. Це якщо типові споруди. Якість гарантую. Приклад надішлю в почту.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Готов выполнить проект !
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
Нещодавно викнав пдібний проект (див. портфоліо). Для формування ціни потрібно більше інформації - скілки треба ракурсів, з яких точок, який благоустрій передбачається, які матеріали будуть використовуватися (для будинків, огорожі, дороги...). Чи може потрібно щось самому запропонувати? Пишіть [email protected] (це і номер телефона).
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
здравствуйте
готов обсудить детали и сотриднияать
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте, готов с вами сотрудничать.
Мое портфолио:
http://portfolios.ru/Zeng
Behance
Бюджет: 4000 UAH Термін: 10 днів
Здравствуйте , http://andreyprindyk.ru/?page_id=7349
Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
Добрый день, могу сделать анимационный ролик-презентацию по типу такого:
https://youtu.be/QCmIDLj636A
https://youtu.be/2X8rmPbLbyw
Больше работ на сайте:
http://designvr.tumblr.com
Обращайтесь
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
С удовольствием возьмусь за данный проект, сделаю всё максимально качественно и быстро, обращайтесь
Бюджет: 700 UAH Термін: 3 дні
Добрий вечір. Вже виконував роботу подібного плану, для дитячих таборів. Приклад тут: https://cloud.mail.ru/public/5boM/LdFDQgrHY
З повагою, Костянтин
Бюджет: 100 UAH Термін: 10 днів
Виконаю.
Бюджет: 500 UAH Термін: 4 дні
Добрый день. Могу выполнить Ваш проект. Имею подобный опыт. При желании весь рабочий процесс под Вашим контролем.
Бюджет: 15000 UAH Термін: 15 днів
Добрый день
Буду рад помочь Вам с визуализацией.
С ув. Дмитрий
Бюджет: 5000 UAH Термін: 20 днів
Здравствуйте
Предлагаю вам свои услуги архитектора- визуализатора
Выполню:
-Моделинг
-Компоновку сцены
-Визуализацию всех необходимых вам ракурсов.
-При необходимости могу предложить презентационный ролик ( оплачивается отдельно)
КОНТАКТЫ:
тел. +380635353668 (Viber, WhatsApp)
email: [email protected]
Skype: yovayova91 ( Oleksii Yovchenko)
Бюджет: 2000 UAH Термін: 10 днів
Добрый день ! Разработаем концепцию проекта . Опыт работы более 5 лет.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 6 днів
Добрый день. есть готовые 3д домов похожей вашей планировки.
Могу отмоделить нужные. Вобщем будет все красиво как у меня в портфолио.
Если интересно - не занят
Мой скайп Noklin
Бюджет: 7000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте, меня зовут Дмитрий. Опыт работы 3 года.
Работаю с 3ds MAX+Corona. Цена указана за несколько ракурсов упрощенного котеджного поселка.
Мои работы из текучки https://yadi.sk/d/zHfpSd5HuEavG
Почта [email protected]
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Схожі нещодавно виконував для сайту можете ознайомитися
Вітаю ! Мене звуть Юрій Марчук ,я дипломований архітектор-дизайнер . Маю досвід роботи на відстані . Мої контакти: пошта: [email protected]
Ссилка на портфоліо робіт.
Google Drive
Сроки та формування остаточної ціни після обговорення деталей
Бюджет: 2000 UAH Термін: 10 днів
Виконаю Ваше замовлення
Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
ціна і сроки після обговорення деталей.)
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Пишіть подробиці
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день! Готова выполнить ваш заказ! Надлежащий опыт есть!
Бюджет: 300 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня Alex. Можу Вам допомогти.
Моє портфоліо - http://bodyaarchdiz.wix.com/archidizer#!blank/a54kh
З повагою
Богдан
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Готов выполнить.
Доброго дня. Необхідний якісний рендер квартири, всі наявні PDF додаю. Якщо буде потрібно ще щось, повідомте, вперше цим займаюся. Чи зможете ви впоратися, які терміни, вартість, що ще вам потрібно або цього достатньо?
Чому на Cubebrush мені вже тиждень не дають можливості відкрити свій Store та продавати 3Д моделі? Я кинула портофоліо своїх кращих робіт та подала заявку адміністрації, а вже понад 10 днів ігнор. Я написала їм у службу підтримки по емейлу, знову ігнор і вже понад 10 днів ніякої зворотної відповіді. Пошта в мене стандартна gmail, а не наприклад ukr. net, gov або інші назви закінчення і зарубіжним платформам вона повинна бути зрозумілою. В чому річ? Якщо вони шукають кваліфікованих продавців, як вони написали перш, ніж я відправила їм заявку, тобто тих в кого вже є ім' я, рейтинг та понад ну не знаю 20+ успішних продажів та відгуків, тоді чому ж вони заздалегідь мені не написали поштою, що вибачте ви не підходите нам по такій то причині: недостатньня кваліфікованість, недостатній рейтинг.
1. Заголовок 3D/AI-відео художник: гіперреалістична анімація аналізу обличчя для landing (web-відео)2. Що робимо Потрібне коротке зациклене відео для hero-секції landing-сторінки веб-продукту (AI-аналіз обличчя, playful-формат). Сюжет: гіперреалістичне обличчя, згенероване AI (нічия конкретна людина). На нього по черзі «сідають» landmark-точки (очі, ніс, лінія щелепи, брови), між ними будується легка світна сітка. У фіналі з обличчя м'яко «вилітають» 2–3 невеликі score-картки (напр. Curiosity 88 / 100). Поведінка: build-in при завантаженні (сітка будується, картки з'являються, ~3–4 с) → далі безшовний цикл (~8–12 с): сітка ледь «дихає», картки м'яко пульсують. Плавно, без різких рухів.3. Стиль Естетика: editorial, clinical, grey — спокійне, преміальне, «медично-аналітичний звіт × журнальний розворот». Референс тону — QOVES face-analysis. Обличчя — фотореалістичне, але нейтральне, спокійне, природне світло, без гламуру й без «стокової» посмішки. Оверлеї (точки, сітка, картки) — суворо у сірій clinical-палітрі з витягу нижче, з єдиним сіро-сланцевим акцентом на вузлах. Критично — тон. Це playful vibe-аналіз, а НЕ біометричне сканування, НЕ face-recognition, НЕ «система оцінює людину». Через фотореалізм цей ризик вищий, тому: Заборонено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицільні перехрестя, червоні тривожні кольори, «безпековий» HUD, ефект стеження/допиту, холодне «сканування в'язня». Треба: тепле м'яке світло, делікатні світні точки, відчуття «цікавої гри зі своїм обличчям», а не діагнозу. Картки-рис — легкі, доброзичливі. Фон: темний (глибокий графітовий градієнт, як преміальна студія) — щоб світні оверлеї читались і щоб уникнути прозорості. Не чорний-у-нуль, а м'який темно-сланцевий.4. Технічні вимоги Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — обидва, для кросбраузерності. Темний непрозорий фон (прозорість не потрібна). Якщо замовник пізніше захоче прозорість поверх світлого — це окреме кодування webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обговорюється додатково. Poster-кадр (перший кадр, JPG) — для миттєвого показу до завантаження відео й для fallback. Відео має грати як muted + loop + autoplay + playsinline (інакше не запуститься на iOS). Розмір/вага: тримати компактно — орієнтир ≤ 5 МБ на відео (краще 2–3 МБ) за гарної компресії. Це важливо для швидкості hero. 24–30 fps, build-in ~3–4 с, безшовний цикл ~8–12 с. Роздільність під retina hero-колонки: вихідне ~1400–1600px по ширині, з чистою компресією. Мобільні: коректно грає на реальних iOS Safari та Android Chrome (playsinline, muted); на вузькій колонці обличчя й картки не обрізаються; poster-fallback на слабких пристроях. prefers-reduced-motion: показувати poster-кадр (статичний фінальний стан) замість відео.5. Deliverables + права Виконавець здає: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — фінальне зациклене відео. Poster-кадр (JPG, фінальний статичний стан). Редагований вихідник — проєкт композитингу (After Effects / Nuke / Blender-сцена тощо) з усіма шарами й оверлеями, щоб майбутні правки не вимагали робити з нуля. (Опційно / бонус) «тиха» light-версія для login-сторінки з того ж вихідника. Права та підтвердження: Повна передача виключних майнових прав + необмежене комерційне використання. Виконавець письмово підтверджує, що має комерційні права на використання згенерованого AI-обличчя (ліцензія інструмента генерації дозволяє комерцію). AI-обличчя не повинно бути схожим на жодну реальну впізнавану людину; гендерно/етнічно нейтральне, ¾ або фронтальний ракурс. Шрифти в картках — безкоштовні Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процес Still-frame (концепт-кадр) у перші 24 год — один статичний рендер майбутньої сцени (обличчя + фон + приклад оверлея) на затвердження. Я підтверджую того ж дня.(За фотореалізму цей етап критичний — переробляти готовий рендер дорого.) Після мого «ок» — анімація й композитинг. 2 раунди правок включені в ціну. Оплата по етапах через Safe-угоду: частина після затвердження still-frame, решта — після приймання фінальних файлів. Важливий швидкий старт: still-frame у першу добу, тож відгукуйтесь лише якщо реально вільні зараз.7. Бюджет і термін Бюджет: $___ (підтвердити; реалістична вилка під цей обсяг — $300–700; за $150 фотореалістичне AI-відео з композитингом і вихідниками знайти майже нереально). Термін: 3–4 дні від старту (за фотореалізму це щільно — можлива гнучкість до 5).8. Що надіслати у відгуку 1–2 роботи саме з реалістичними обличчями: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, або композитинг оверлеїв на обличчя (не лише статичні ілюстрації). Короткий коментар: як ви бачите цей стиль і яким інструментом плануєте генерувати обличчя. Підтвердження, що можете стартувати одразу й дати still-frame у першу добу. Відгуки без прикладів реалістичних облич і без коментаря по стилю не розглядаю.
Потрібні безшовні текстури для рам під полотно (за фото-референсами) Є 3D-проект у Blender (рами під canvas gallery wrap). Потрібні текстури для рам. Завдання: за фотографіями реальних рам створити/підібрати безшовні тайлові текстури, максимально схожі на фото за кольором і фактурою. Надаю макро-фото кутів реальних рам при різному освітленні — по одному-два референси на кожен з 6 матеріалів (метали і дерево). Що потрібно на кожен матеріал: безшовний тайл без видимих швів і помітного повторення патерну «delighted»: без запечених відблисків і тіней з вихідного фото 4K, PNG Опціонально (плюс, але не обов'язково): Якщо можете одразу віддати повний PBR-набір карт (normal, roughness, metallic, height/AO) — це плюс. Але головний критерій — схожість самої текстури з референсом; карти при необхідності витягнемо на своїй стороні. Важливо: потрібні саме тайлові текстури матеріалу, а не накладення фото рами на модель головний критерій приймання — візуальна схожість з референсом за кольором і фактурою готові текстури зі стоків підходять, якщо реально збігаються з референсом — важливий результат, а не спосіб Віддати: архів з текстурами (по одній папці на матеріал) + прев'ю для перевірки тайла. Інструмент на ваш розсуд — оцінюю за підсумковим схожістю.
Завдання: перетворити 3D-скан підлоги (файл .obj) в готовий лекало для різання — плоский контур у форматі CDR з збереженням реальних розмірів. Важливий нюанс: підлога автомобіля нерівна (ніші під ноги, подіум під коробкою передач), тому просто "сфотографувати" скан зверху не підійде - розміри в місцях перегинів спотворяться. Потрібен коректний розворот поверхні в площину з збереженням реальних розмірів по поверхні. Надамо: файл 3D-скану (.obj). На виході потрібно: файл CDR, готовий до відкриття в AutoCAD і завантаження на лазерний станок. Заздалегідь дякуємо за відгук