Визуализация кухни.
Рекомендую.
Бюджет: 1900 UAH Термін: 14 днів
Добрий день)
Про це йдеться в дослідженні дизайну G.Design.
HTTP://gdesign.in.ua/
Виконання проекту вчасно і якісно.
[email protected]
+38 098 049 0919
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Добрий день Михайло.
Зацікавився Вашим замовленням. Я хочу запропонувати вам своїх слуг.
Я працюю у сфері архітектурної візуалізації та дизайну, за освітою архітектора.
Тут ви можете переглянути свій портфель:
Behance
Також я можу особисто відправити вам останні кухні, на яких я працював.
Декілька питань щодо Вашого проекту:
Я бачу ви надали модель кухонного фронту, чи потрібна візуалізація цілком кімнати?
Якщо так, то хотілося б дізнатися ваші переваги щодо кольорів підлоги, стін, даху.
Також цікаво, яке освітлення ви хотіли б побачити в кухні?
А що буде в кухні, крім самого кухонного фронту? Можливо, обідний стіл або диван.
Будь ласка, напишіть мені в будь-який час. Розглянемо всі деталі.
Заздалегідь дякую.
З повагою Вікторії.
Лев України.
Бюджет: 1400 UAH Термін: 2 дні
День добрий,
Готовий виконати Ваш замовлення
Портфоліо: https://backlanov.deviantart.com/gallery/
Контактний корпус.: +38 066 035-8226
Бюджет: 2500 UAH Термін: 2 дні
добрий день!
готовий взятись за Вашу роботу!
ось моє портфоліо Behance
а тут моя пошта: [email protected] або [email protected]
чекаю від вас відповідей та поропозицій!
Бюджет: 1500 RUB Термін: 1 день
Добрий день
Готовий виконати недорогий проект
Є досвід і відгуки
Приклади роботи надішлю на пошту
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день !
Мені називають Елена. Я представляю команду A2PROJECTS .Ми займаємося розробкою дизайну і візуалізації житлових і комерційних приміщень.Готові допомогти Вам візуалізувати будь-який інтер'єр, а також розробити робочі малюнки, які допоможуть будівельникам втілити все задумане в життя. Точна вартість після уточнення всіх деталей.
Пишіть, обговорюємо деталі!
Viber: 0502217555 - Елена
Телефон: 095 089 45 23 -Дмітрий
Скайп: A2Projects
електронна пошта: [email protected]
Сайт: https://a2projects-studio.wixsite.com/design
Бюджет: 3000 UAH Термін: 7 днів
Здоров’я Готовий обговорювати деталі та співпрацювати.
Приклад 3D візуалізації та 2D планування за посиланням:
Freelancehunt
Google Drive
Контакти для оперативної комунікації:
Viber/WhatsApp: +380963545710
Телеграм: @nychyporuk_art
Електронна пошта: [email protected]
Будемо чекати зворотного зв'язку.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день ,
Зробити фото реалістичну візуалізацію.
Дякую вам.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здоров’я Готова виконати.
Портфоліо: http://revut-group.com
Бюджет: 2500 UAH Термін: 7 днів
Я займаюся архітектурним проектуванням, дизайном інтер'єрів і їх візуалізацією, візуалізацією будівель і споруд, анімацією, 3D презентаціями, створенням 3D панорам 360 градусів, створенням 3D презентаційних віртуальних турів, 3D моделюванням, розробкою концепцій будь-якого ступеня складності, інвестиційними проектами, дизайном фасадів, дизайном інтер'єрів, дизайном екстер'єрів, ландшафтним дизайном.
Так само розробкою поліграфічної продукції: верстка каталогів, брошурів, флаєрів, буклетів, рекламної продукції.
Фріланс послуг: Архітектура Графічний дизайн, 3D моделювання, візуалізація, анімація, малюнки і т.д.
Будемо успішними разом!
http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
Бюджет: 2500 UAH Термін: 5 днів
Вітаю вас Михайло!
Дуже зацікавився вашим проектом
Приклади роботи - в профілі
Пишіть, будемо раді співпрацювати)
Бюджет: 3917 UAH Термін: 5 днів
Розширений портфоліо за посиланням нижче:
Behance
HTTPS://yuriy_dyachenko.artstation.com
HTTPS://vk.com/3d_viz_industries
Контакти :
Пошта: [email protected]
Вхід Skype: Ko3ak_ua1
Щасливий вам день.
Бюджет: 600 UAH Термін: 2 дні
Добрий вечір Михайло!
З радістю будемо співпрацювати!
Ціна зазначена за 1 кімната.
Моє портфоліо ви можете побачити тут:
HTTP://formo.ua/profiles/141
Мої контакти :
E-mail: [email protected]
(093) 039 59 48 ; WhatsApp, Viber
Я відповім на всі Ваші запитання!
Зверніться до нас!А тепер :)
Завжди на зв’язку!
З повагою Аліна.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день ! Готова виконати цей проект. Зверніться
Контактний телефон: +38 095 186 82 23
HTTP://zriverstudio.wix.com/zriver
електронна пошта: [email protected]
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Добрий день Михайло. Я можу вам допомогти. Точніше ціна і терміни після уточнення завдання.
Моє портфоліо - http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/portfolio-a54kh
З повагою Богдана
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Портфоліо - Behance
Електронна пошта - [email protected]
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо Вас! Готова до співпраці. Зацікавився вашим проектом. Давайте обговорюємо деталі
Бюджет: 999 UAH Термін: 3 дні
Вітаємо Вас!
Мені називають Руслана. Я займаюся архітектурним проектуванням, а також дизайнерськими проектами та архітектурною візуалізацією.
Я хочу запропонувати вам свої послуги:
3-D(2-D) Моделювання (візуалізація)
Внутрішня (зовнішня) візуалізація
Архітектурне проектування
Розробка проектів дизайну
Вартість і терміни обговорюються.
Деякі з робіт Ви можете побачити тут Behance
Якщо Ви зацікавлені в цій пропозиції, Ви можете зв'язатися зі мною:
електронна пошта - [email protected]
Телефони - +380960102906 +380667360117
Бюджет: 2000 UAH Термін: 4 дні
Вітаю вас, я це зроблю. Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 1200 UAH Термін: 1 день
Доброго часу дня.
Пропонуємо свої послуги з візуалізації. Ми робимо це швидко і якісно.
Приклади роботи: Freelancehunt
Будемо раді співпраці.
Хочу щоб створили проєкт з українськими містами Київ Дніпро щоб були дому бізнеси щоб було меню донат кейси і тд.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібна людина, яка вміє працювати з 3D анімацією. Задача: відтворити 3D картинку на обличчі подібного характеру і накласти це потім на «До» та «Після», як результат перевтілення після процедури. Важливо: зробити власноруч (НЕ АІ), власна ідея та інтерпретація
1. Загальна метаСтворити динамічний елемент інтерфейсу на основі наданого шаблону, що складається з трьох ракурсів чашки (Головна чашка, Вид зі спини, Вид збоку). При кліку на будь-який варіант принта зображення повинно одночасно та синхронно змінюватися на всіх трьох чашках з урахуванням ракурсу, об'єму, світла та тіней для кожної позиції. 2. Вимоги до вихідного файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовий макет необхідно підготувати у форматі PSD. Для автоматизації та зручності заміни принтів структура має базуватися на пов'язаних смарт-об'єктах (Linked / Duplicated Smart Objects).Головна вимога до архітектури PSD: В основі макета має бути один єдиний майстер-смарт-об'єкт із розгорткою принта. Дизайнер дублює його для трьох ракурсів, але до кожного дубля застосовує індивідуальну трансформацію: Для головної чашки: Деформація принта по центру (Transform -> Warp або Cylinder). Для виду зі спини: Зсув текстури (показ зворотної сторони розгортки) + деформація по циліндру. Для виду збоку (біля ручки): Зсув текстури до краю + сильніше стиснення перспективи ближче до ручки.Структура шарів для кожного з 3-х ракурсів: Група «Shadows & Highlights» (Верхній шар ракурсу): Individual для кожного ракурсу. Бліки (Highlights): Шар із глянцевими відображеннями. Режим: Screen або Linear Dodge. Тіні (Shadows): Шар із градієнтом, що задає циліндричний об'єм. Режим: Multiply. Шар «YOUR PRINT» (Дубльований Смарт-об'єкт): Має індивідуальні налаштування деформації та зсуву під конкретний ракурс. Шар «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка та внутрішня частина під своїм кутом. Шар «Global Shadow»: Тінь на поверхні під кожною чашкою.Примітка для дизайнера: При збереженні нового малюнка всередині майстер-смарт-об'єкта, принт має автоматично та коректно оновитися на всіх трьох ракурсах чашки в PSD. 4. Логіка поведінки та анімація
Потрібна якісна візуалізація квартири, 3d max, corona render, по тех завданню, площею 170 м2, в сучасному стилі, термін -1 місяць, вартість 6$/м2.