Бюджет: 1000 RUB Термін: 2 дні
Добрый день! Цена указана за 1 объект, интересно бы узнать количество кухонь и могу выполнить одну для примера, если качество устроит, идем дальше
Предприятию требуется визуализатор (3д макс) корпусной мебели удаленно. Пример в приложении.
Бюджет: 1000 RUB Термін: 2 дні
Добрый день! Цена указана за 1 объект, интересно бы узнать количество кухонь и могу выполнить одну для примера, если качество устроит, идем дальше
Бюджет: 2000 RUB Термін: 5 днів
От 1800 рублей за проект
зависит от сроков, объема работ и сложности
примеры кохонь https://goo.gl/6YnJBH
Примеры визуализации: Behance
Бюджет: 4500 RUB Термін: 3 дні
Добрый день, Павел.
Готов выполнить работу. указана примерная цена и время за проект, имея более точную информацию можно договорится лучше.
С уважением, Виталий.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
работаю с мебелью больше 10 лет.
Стоимость указана в связи с пожеланиями, зависит от качества и количества картинок на 1 модель.
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, готова сотрудничать с вами. Viber: +380939191504
Бюджет: 100 UAH Термін: 3 дні
Я занимаюсь архитектурным проектированием, дизайном интерьеров и их визуализацией, визуализацией зданий и сооружений, анимацией, 3D презентациями, создание 3D панорам 360 градусов, создание 3D презентационных виртуальных туров, 3D моделированием, разработкой концепций любой степени сложности, инвестиционными проектами, дизайном фасадов, дизайном интерьеров, дизайном экстерьеров, ландшафтным дизайном.
Так же разработкой полиграфической продукции: верстка каталогов, брошюр, флаеров, буклетов, рекламной продукции.
Фриланс услуги: Архитектура. Графический дизайн, 3D моделирование, Визуализация, Анимация, Чертежи и т. д.
Будем успешными вместе!
http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
Бюджет: 2000 UAH Термін: 14 днів
Добрый день)
представляю студию дизайна G.Design,
http://gdesign.in.ua/
выполним проект вовремя и качественно.
Behance
[email protected]
+38 098 049 0919
Бюджет: 1500 UAH Термін: 4 дні
Добрый день, Павел.
Заинтересовала ваша вакансия. Хотела бы предложить вам свои услуги.
Я работаю в сфере архитектурной визуализации и дизайна, по образованию архитектор.
Я работаю в программе 3ds max и использую Corona render.
Здесь вы можете посмотреть моё портфолио:
Behance
Так же я могу прислать вам лично последние кухни над которыми я работала.
Несколько вопросов по вашей работе:
Вам нужна визуализация только мебели или мебели в интерьере?
Нужна ли вам визуализация освещения?
Предоставляете ли вы чертежи для работы?
В какие сроки нужно делать 1 проект?
Какой сложности обычно проекты? Это простая минималистичная мебель или классическая вычурная?
Обычно я беру за проект кухни 1500 грн. Но это полностью дизайн + освещение + отдельные пожелания клиента. Если у людей есть примерные пожелания, то как показывает практика 1 проект - 3-4 дня. Это уже с правками самих заказчиков.
Мне нужно чётче понять какие требования у вас и я смогу назвать свою цену.
Пишите мне в любое время. Буду рада сотрудничеству.
С уважением Виктория.
Львов Украина.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
День добрый,
Готов приступить к работе
Портфолио: https://backlanov.deviantart.com/gallery/
Контактный тел.: +38 066 035-8226
Скайп: u_logic
Бюджет: 4000 RUB Термін: 2 дні
Добрий день!
готов взяться за Вашу работу!
вот мое портфолио Behance
а здесь моя почта: [email protected] или [email protected]
жду от вас ответов и пропозиций!
Бюджет: 2000 RUB Термін: 4 дні
Добрый день.
Выполню моделирование и визуализацию кухонь в интерьере, есть подобный опыт.
Стоимость от 2000р. за проект.
Почта - [email protected]
Бюджет: 1500 RUB Термін: 1 день
Добрый день
Готова выполнить недорого ваши проекты
есть опыт и отзывы
примеры работ вышлю на почту
Бюджет: 3000 RUB Термін: 2 дні
Здравствуйте Павел, готова сотрудничать.
Freelancehunt#&gid=4221&pid=5
Freelancehunt#&gid=4221&pid=23
Freelancehunt#&gid=4221&pid=30
skype Bazena13, viber +38-050-915-17-30
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Приветствую!
Без четкого ТЗ и понимания того какие есть в наличии исходные данные цену указать очень сложно. Потому кинул пока что минималочку.
С примерами работ можете ознакомиться на сайте:
http://point-design.pro/
Бюджет: 1800 RUB Термін: 2 дні
Добрый день!
Меня зовут Елена. Я представляю команду A2PROJECTS .Мы занимается разработкой дизайна и визуализации жилых и коммерческих помещений.Готовы помочь Вам визуализировать любой интерьер
Пишите, обговорим детали !
Viber: +380502217555 - Елена
Телефон : +38095 089 45 23 -Дмитрий
Skype : A2PROJECTS
E-mail: [email protected]
Сайт: https://a2projects-studio.wixsite.com/design
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
+
Freelancehunt
большой опыт подобных работ
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Заинтересован.
Портфолио: http://revut-group.com
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Добрый вечер, Павел!
С удовольствием буду сотрудничать!
Цена указана за 1 помещение.
Мое портфолио Вы можете посмотреть здесь:
http://formo.ua/profiles/141
Мои контакты:
E-mail: [email protected]
(093) 039 59 48 ; WhatsApp, Viber
Отвечу на все Ваши вопросы!
Обращайтесь!:)
Всегда на связи!
С уважением, Алина.
Бюджет: 100 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте! Готова к сотрудничеству. Есть огромный опыт в этой отрасли.
Бюджет: 3000 RUB Термін: 1 день
Здравствуйте, цена указана за 1 проект. По цене всегда можно договорится.
Портфолио - Behance
Email - [email protected]
Бюджет: 1234 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, обращайтесь. Точная цна и сроки после ознакомления с конкретным ТЗ. Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 100 UAH Термін: 10 днів
Здравствуйте. Готов обсудить детали и сотрудничать.
Пример 3д визуализаций и 2д планирование по ссылке:
Freelancehunt
Google Drive
Контакты для оперативной связи:
Viber/WhatsApp: +380963545710
Telegram: @nychyporuk_art
E-mail: [email protected]
Буду ждать обратную связь.
Бюджет: 111 UAH Термін: 1 день
Доброго времени суток.
Предлагаю свои услуги по визуализации. Сделаю быстро и качественно.
Примеры работ: Freelancehunt
Буду рад сотрудничеству.
Потрібно зробити корпус для друкованої плати оптимізований під 3D друк (маю на увазі врахувати термоусадку, буду друкувати пластиком petg) Корпус повинен складатися з 2х частин та скручуватися гвинтиками М3 (місце під гайку з іншої сторони). Фото реальної плати і step прикріпленні в оголошенні. Єдина різниця між моделлю і платою це LEDи, вони мають діаметр 5мм і запаяні таким чином що середина лінзи LED знаходиться по середині кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - це степ, потрібно видалити .png в назві (інакше не можна додати до оголошення) Очікую збірку з прикріпленого stepa і корпусу з 2х частин - щоб можна було перевірити роботу без друку.
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.