Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня. Готовий допомогти. Фізичний рендер зі всіма прибамбасами=)
Нужна 3д визуализация межкомнатных дверей. Примерно 450 моделей, более 100 покрытий, 6 видов остекления, 5 видов погонажа. Это должна быть либо вкладка на сайте, либо вообще отдельное приложение. Чтобы человек зашел, выбрал дверь, выбрал покрытие, остекление, какой наличник он хочет и увидел готовый результат. Смог прокрутить эту дверь и увидеть со всех сторон, т.к. людям сложно представлять какая у них будет дверь.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня. Готовий допомогти. Фізичний рендер зі всіма прибамбасами=)
Бюджет: 600 RUB Термін: 5 днів
Дмитрий, здравствуйте. Делаю 3д модели межкомнатных дверей с дальнейшей 3д визуализацией в интерьере и на белом фоне для сайта и каталога. Есть примеры реализованных работ. Работу приложу в личной переписке.
Портфолио: Behance
Работаю без предоплат. Оплата по факту выполненной работы. Всегда оперативно работаю и выхожу на связь. Отвечаю сразу.
Готов приступить к выполнению работы в ближайшее время.
Бюджет: 150000 UAH Термін: 50 днів
можно еще + сохранить пдф и посчитать цену
а еще сохранить в фбх чтобы дизайнер интерьеров мог вставить в проект
а еще сохранять варанты, и загружать их назад при возвращении на сайт
а еще показывать размеры изделия со стрелочками
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрый день, Дмитрий! Я дизайнер-визуализатор, хочу создать для Вас визуализации дверей
Стоимость зависит от сложности моделей
Мои работы можете посмотреть здесь Behance
Буду рада обсудить детали и начинать работу)
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здраствуйте Константин !
- Готов выполнить ваш проект, очень сильно заинтересован в нем)
- Выполню все без опозданий, цена стоящая договорная, брать много денег не буду т.к новенький на этом сайте готов сделать все по минимальной ставке, также оставлю вам свое портфолио, посмотрите)
- Если я вас заинтересовал или вы хотите обсудить со мной детали пишите в личку !)
-Жду вашего ответа, удачного вам дня !)
Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте! Делаю реалистичные визуализации, готова помочь с проектом, буду рада сотрудничать.
Портфолио: Behance
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте!
Я архитектор-дизайнер и имею большой опыт моделирования и визуализации. Готова смоделировать и сделать красивые реалистичные визуализации. Работаю в 3Ds MAX+Corona.
Пишите, о сроках и цене договоримся.
Буду рада сотрудничеству.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
Предлагаю Вам 3d моделирование и 3d визуализацию. Работаю в программах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5, SketchUp 2019+ V-Ray Next, AutoCAD 2019, Revit 2019, Photoshop 2019, Lumion 9, After Effects 2019, Archicad 23. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
А можете показать пример подобного у конкурентов? Что-то мне подсказывает, что реализация такого конфигуратора будет стоить столько, что у вас отпадет в нем всякая надобность.
На каждую конфигурацию надо сделать отдельный рендер, цена рендера, даже если взять по минимуму - 5$ за картинку
Если такое качество нужно, тогда да. но это реализация на web gl там немного другая специфика работы
Это будет стоить очень дорого (N) хотя бы из-за количества.
При условии, что есть модели, текстуры и развертка.
Если всего этого нет, то N*3.
Любой, кто напишет, что сделает быстро, качественно и недорого - нагло лжет, либо пропадет на полпути.
Дмитрий я думаю что при таком кол-ве нужна не просто визуализация а конфигуратор. А это уже другой разговор.
Наверное, возможно не так выразился.
Т.е. нужно чтобы человек зашел, выбрал модель двери, выбрал на нее покрытие, остекление и наличник. И потом увидел готовый результат. Потому что не все клиенты имеют воображение
Верно! Это и называется конфигуратор. В миру есть уже готовые шаблоны ну или можно делать на заказ. Так же в процесс входит и моделирование всего этого и создание текстур.
Вы конечно можете все это делать по отдельности, но не думаю что это будет правильно потому что делать модели и текстуры нужно с учетом требований уже рабочего движка конфигуратора. Иначе мотом все это подгонять будет долго
Честно говоря, я не силен в Вашей терминологии и процессе выполнения данной работы.
Вот примерно, то что я хочу. Только тут выбирать можно наличник, стены, полы и плинтуса. Мне это не нужно. Надо модель двери, покрытие, остекление и наличник
Сколько это будет стоить. И что для этого нужно? Фото дверей и покрытий?
Это нужно уточнять и обсуждать.
это будет сложно сделать здесь. в чате обсуждения проекта
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.