Візуалізація відділу магазину (2-3 варіанти) за фото та розміщення меблів. Термін до 26.12.
А головне без сотні запитань та порад))
Дякую.
У нас є концепт по створенню нового відділу в магазині.
По типу магазин в магазин.
Є план приміщення, фото і візуал меблів.
Ідея - зробити 2-3 варіанти розміщення.
І на прикладах ми вже вносимо зміни і потім пересилаємо на доопрацювання (за доп. плату звичайно).
Термін до 26.12.
Дякую.
Бюджет: 300 EUR Термін: 5 днів
Юрію, вітаю.
Можу виконати.
Маю досвід.
Google Drive
Звертайтесь - обсудимо деталі.
Behance
Бюджет: 150 EUR Термін: 3 дні
Доброго дня. Готовий зробити. Великий досвід візуалізації, в т.ч. є досвід візуалізації островків.
Бюджет: 200 EUR Термін: 5 днів
Вітаю, готовий обговорити і виконати ваше завдання! Прошу звертайтесь)
https://www.artstation.com/diko_illya/albums/10454684 портфоліо
Бюджет: 150 EUR Термін: 3 дні
Доброго дня! Готовий взяти Ваш проект вже сьогодні і виконати в зазначені терміни.
Мої роботи: Google Drive
Буду радий співпраці!
Бюджет: 150 EUR Термін: 5 днів
Доброго дня.
Зроблю роботу швидко та якісно.
Великий практичний досвід.
Я займаюся архітектурними, будівельними проектами, розробкою концепцій різної складності, 3d моделюванням, 3d візуалізацією, 3d відеоанімуванням, презентацією проектів, дизайном інтер'єрів та екстер'єрів, відеомонтажем, роботою з AI, а також предметним дизайном, розробкою прототипів меблів (розроблені та виготовлені прототипи возили на Міжнародну меблеву виставку в Канаду, після чого були запущені в серійне виробництво), промисловим дизайном для серійного виробництва (розроблений вуличний світильник встановили у великих кількостях у різних містах різних країн), лістингом товарів. Відмінні знання в ергономіці, нормативній базі в галузі будівельного проектування. Великий практичний досвід. Творчий підхід до роботи. Працюю в програмах 3ds Max 2023+V-Ray 6+Corona 8.2, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Моє портфоліо https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 150 EUR Термін: 6 днів
Привіт, зроблю. Можу приступити негайно
Портфоліо
https://ii3dizaynerii.artstation.com/ Behance
Freelancehunt
Бюджет: 600 EUR Термін: 6 днів
Розумію завдання: створення концепції "магазин у магазині" з 2-3 варіантами розміщення на основі ваших планів, фото та візуалізацій меблів. Готовий розробити кілька варіантів і оперативно внести корективи. Термін до 26.12 дотримуюсь. Портфоліо: Freelancehunt ( Freelancehunt), Google Drive (
Google Drive
Бюджет: 300 EUR Термін: 7 днів
Доброго дня.
Пропоную свої послуги в реалізації Вашого проєкту
Бюджет: 250 EUR Термін: 5 днів
Доброго дня, пропоную свої послуги з дизайну та візуалізації.
Портфоліо - Behance
З повагою, Микола.
Бюджет: 150 EUR Термін: 3 дні
Доброго дня, зацікавлений у вашому проекті, готовий виконати ваше замовлення, приклади робіт можете подивитися в профілі та також в лс
https://kuula.co/post/n1/collection/7FMCM
Бюджет: 150 EUR Термін: 6 днів
Доброго ранку🌅 (Завжди на зв'язку 🟢 )
Готовий взятись за проект та продемонструвати вам приклад якісної роботи. 📈📈📈
Гарне оформлення та якісний підбір компонентів до ваших проектів є ключем до ваших майбутніх клієнтів . 🔑🔒
Моя професійність - Ваш успіх!💰
Моє портфоліо: Behance
Створіть високополігональну колекційну статуетку в ZBrush на основі наданого концепту. Модель повинна бути оптимізована для 3D-друку з фотополімерної смоли: розділена на частини для друку (з передбаченими елементами для зборки) і мати «герметичну» (цілісну) сітку; при цьому необхідно зберегти всі складки одягу, портретну схожість і деталізацію підставки, стилізованої під звалище. Формати на виході: ZTL, STL та OBJ.
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.