Софія Юрчук
Переможець- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 411
Бюджет: 4500 UAH Термін: 10 днів
Добрий день, із задоволенням візьмусь за виконання Вашого завдання!
Працюю у SketchUp, 3dsMax, Corona.
Мої роботи: Behance
Звертайтеся, обговоримо)
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Привітання, готовий виконати ваш проект. Приклади роботи в профілі і тут Behance
Вартість і терміни викладено умовно, потрібно подивитися обсяги приміщень. Зверніться до нас.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 438
Бюджет: 280 UAH Термін: 7 днів
Вітаємо і вітаємо! Я роблю дизайн інтер'єру коттеджей з подальшою 3D візуалізацією приміщень в 3D макс. Існують приклади виконаних робіт. Про це йдеться в особистому доповіді.
Портфоліо: Behance
Працюю без попередньої оплати. Оплата за фактичною виконаною роботою. Я завжди працюю швидко і виходить на зв'язок. Відповідаю відразу.
Готов розпочати роботу найближчим часом.
Бюджет: 7000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день . Я працюю в 3d Max. Терміни і оплата уточнюються після вивчення існуючих моделей.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 4 дні
Архітектор-дизайнер
Пропонуємо послуги з планування рішень і дизайну вашого будинку та обладнання меблями.❤Я маю освіту в плані реконструкції, реставрації, міського будівництва, створення сміття, архітектурного дизайну малюнків вручну і в електронному вигляді, дизайну інтер'єру, ландшафтного дизайну і дизайну архітектурного середовища, малюнку, дизайну меблів.Знання таких предметів, як:
- конструкції будівель і споруд (конструктивні елементи будівель і споруд)
Основи технології (постачання календарного плану)
Економіка будівництва (постачання сміти вручну і в АВК5)
Маю знання стандартних програм (Microsoft Office, Paint) і знання програм: AutoCad, ArchiCad, Artlantis, SketchUp, Lumion, VRay, Adobe Photoshop
Посилання на портфоліо: Google Drive
Бюджет: 200 UAH Термін: 7 днів
Добрий день ! Готовий виконати проект!
Мої роботи можна побачити в моєму профілі, а також:
https://instagram.com/visual_studio_d?igshid=1a6wpxona4yp
Більше моєї роботи я можу надати за вашим запитом. Будемо раді співпраці. Готова обговорити деталі
Бюджет: 3900 UAH Термін: 14 днів
Доброго дня Вадим! Готовий взятись за роботу.
Є багатий досвід по роботі з 3D Max та візуалізацією.
Готовий обговорити усі нюанси роботи і ціни в приват. Google Drive
Бюджет: 200 UAH Термін: 3 дні
Вітаємо Вас!
Готова почати роботу над візуалізаціями. Я працюю в 3Ds Max і Corona Render.
Вартість 7$/мкв. Терміни - 2-5 днів залежно від площі та складності завдання.
Посилання на портфоліо:
Behance
http://space4u.com.ua/
Бюджет: 12000 UAH Термін: 21 день
Здоров’я Готова співпрацювати з вами.
Я інженер-архітектор, дизайном займаюся близько 15 років.
Виконання візуалізації приміщень коттеджа
Мої роботи можна побачити https://photos.app.goo.gl/uE3SiM4W6DU512qc6
З повагою Елена.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 9 днів
Вітаємо Вас!
Я архітектор-дизайнер і маю великий досвід моделювання і візуалізації. Готова зображувати і робити красиві реалістичні візуалізації. Я працюю в 3Ds MAX+Corona.
Пишіть, про терміни і ціну домовляємося. Ціна показується за одну картину хорошого якості!
Бюджет: 6000 UAH Термін: 12 днів
Вітаємо Вас!
Досвід роботи в програмі 3ds max більше 10 років.
Готова відразу перейти до діалогу.
Google Drive
Бюджет: 16200 UAH Термін: 30 днів
Вітаємо Вас! Використовується в 3ds Max Corona Render.
Я виконую роботу якісно і швидко.
Спілкуючись зі мною, ви отримуєте:
1 . якісно виконана візуалізація.
2 . Доступна ціна .
3 . Зміни та доповнення в процесі.
Напишіть мені і ми обговорюватимемо всі нюанси і терміни виконання роботи.
Мої роботи: Behance
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Вітаємо Вас!
Я займаюся 3D-моделюванням і візуалізацією. Готовий зробити реалістичні візуалізації.
Пишіть буду раді співпраці, про терміни і ціну завжди можна домовитися.
Бюджет: 14999 UAH Термін: 30 днів
Я роблю. Програми
Https: //Freelancehunt.Com/Freelancer/Піано20.Html
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здоров’я
Я займаюся 3d моделюванням і 3d візуалізацією, а також розробкою концепцій різної ступеня складності архітектурних проектів і не тільки, дизайном інтер'єрів і екстер'єрів, об'єктивним дизайном, розробкою прототипів меблів і промисловим дизайном для серійного виробництва. Знання в ергономіці, нормативної бази в галузі проектування. Великий практичний досвід. Творчий підхід до роботи. Працюю в програмах 3ds Max 2021+V-Ray 5 +Corona 6, SketchUp 2020+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 24. Моє портфоліо http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Потрібно зробити корпус для друкованої плати оптимізований під 3D друк (маю на увазі врахувати термоусадку, буду друкувати пластиком petg) Корпус повинен складатися з 2х частин та скручуватися гвинтиками М3 (місце під гайку з іншої сторони). Фото реальної плати і step прикріпленні в оголошенні. Єдина різниця між моделлю і платою це LEDи, вони мають діаметр 5мм і запаяні таким чином що середина лінзи LED знаходиться по середині кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - це степ, потрібно видалити .png в назві (інакше не можна додати до оголошення) Очікую збірку з прикріпленого stepa і корпусу з 2х частин - щоб можна було перевірити роботу без друку.
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
ATTRBT
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.