Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Анастасія, вітаю.
Готова виконати швидко, якісно і з урахуванням усіх ваших побажань!
Напишіть, обсудимо усі деталі.
Behance
3d візуалізація (потрібно для фона на головний екран сайту компанії що займається скляними конструкціями).
Потрібно зробити щось схоже як на прикладі нижче, тобто в максимально подібних кольорах та загальній концепції, але щоб акцент був більше на скляне огородження, або на скління тераси. Всі деталі та більше прикладів надішлю в особисті.
Термін до 2 днів.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Анастасія, вітаю.
Готова виконати швидко, якісно і з урахуванням усіх ваших побажань!
Напишіть, обсудимо усі деталі.
Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
✌️ Вітаю, Анастасіє ! Мене звуть Данило.
Пропоную свої послуги дизайнера, моделлера та 3Д візуалізатора, завдання буде виконано якісно, вчасно та професійно. Готовий приступити сьогодні!
Вартість та час після узгодження всіх деталей в особистих повідомленнях. Готовий розпочати прямо зараз.
Працюю в 3ds max, corona 11, Vray, FStorm, ArchiCad, Photoshop, Phoenix FD
💁 Портфоліо:
Behance
Бюджет: 2000 UAH Термін: 1 день
Буду радий допомогти
Мої приклади робіт: https://milan4ik7.portfoliobox.net
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрий день.
Зроблю роботу швидко та якісно.
Великий практичний досвід.
Я займаюся Архітектурними, Будівельними проектами, розробкою концепцій різного ступеня складності, 3d моделюванням, 3d візуалізацією, 3d відеоанімацією, презентацією проектів, дизайном інтер'єрів та екстер'єрів, відеомонтажем, а також предметним дизайном, розробкою прототипів меблів (розроблені та вироблені для виставки в Канаду, після чого були запущені в серійне виробництво), промисловим дизайном для серійного виробництва (розроблений вуличний світильник встановили у великих кількостях у різних містах у різних країнах), лістингом товарів. Відмінні знання з ергономіки, нормативної бази в галузі будівельного проектування. Великий практичний досвід. Творчий підхід до роботи. Працюю в програмах 3ds Max 2023+V-Ray 6+Corona 8.2, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Моє портфоліо https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 3000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня.
Зроблю необхідну візуалізацію. Пишіть.
Behance
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня. Я архітектор, дизайнер. Розроблю 3 варіанти 3d візуалізації. Птшіть обсудимо всі деталі.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 2 дні
Привітання, я можу допомогти з виконанням проекту. Я працюю в 3ds Max / corona і archicad .
Приклад виконаних робіт з розробки архітектури, дизайну інтер'єру та візуалізації : Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, Анастасия готовий допомогти у викошанні вашого проекту.
Роботи в профілі.
Бюджет: 5500 UAH Термін: 2 дні
Добрий день, готова виконати ваше замовлення.
Маю достатній досвід створення реалістичних екстер'єрів. Як приклад - Behance.
Давайте співпрацювати)
Бюджет: 4000 UAH Термін: 1 день
Добрий вечір
Зробіть свою роботу швидко і якісно.
Для роботи вільна
Бюджет: 9500 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня, Анастасія) Допоможу з атмосферною візуалізацією
Є досвід схожих робіт
Behance
Звертайтеся)
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня. Готовий виконати ваш проект.
Портфоліо: Behance
Бюджет: 4000 UAH Термін: 6 днів
Можемо спробувати вирішити поставлене вами завдання! Приклади робіт в моєму профілі
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю. Готовий до співпраці, але два дні з нуля ніяк не зробити, хіба можу запропонувати адаптувати щось з готового
Freelancehunt
Бюджет: 6000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня, мене звуть Володимир!
Пропоную свої послуги!
Займаюся 3D візуалізацією та анімацією в Blender та Unreal Engine 5
Якщо вас зацікавила моя пропозиція чекаю на зворотний зв'язок!
Ціни прийнятні та можуть обговорюватися індивідуально.
Працюю з будь-якими видами оплати
Портфоліо Google Drive
А Вас хтось змушує виконувати цей проект?
Бюджет встановлен орієнтовний, відповідно коригується при особистому спілкуванні з виконавцем та його вимогами.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.
Доброго дня. Маю 3д модель костелу. Потрібно зробити дві моделі для друку. На першому етапі потрібно доробити підставку у вигляді бруківки та додати напис. На другому етапі до костелу потрібно додати фігурку гнома (3д модель гнома є, але потребує переробки).
Потрібно зробити 3д модель готового архітектурного проекту в програмі К3 Коттедж. Будинок вже збудований, потрібно його візуалізувати точно (поштучно бруси в стінах)
Шукаю досвідченого конструктора одягу / Apparel Technical Designer для розробки преміального жіночого спортивного одягу. Потрібно створити повний комплект технічної документації для виробництва на фабриці в Туреччині. Що потрібно зробити: розробити конструкцію легінсів; створити професійний Tech Pack; розробити лекала; підготувати таблицю вимірів (Measurement Spec); надати рекомендації щодо тканин; опрацювати конструкцію швів; за потреби внести правки після створення першого прототипу. Вимоги до продукту Потрібно розробити легінси, які: утягують лише нижню частину живота без сильного стискання талії; не сплющують сідниці; забезпечують комфортну компресію; не просвічуються навіть у білому кольорі; приховують нерівності шкіри; виготовляються з легкої, але щільної тканини; мають рішення для мінімізації ефекту camel toe. Буде перевагою: досвід розробки спортивного одягу; досвід роботи з компресійними тканинами; знання CLO3D; досвід підготовки документації для міжнародних виробництв. У відповіді прошу вказати: приклади виконаних проєктів; досвід саме зі спортивним одягом; приклади Tech Pack (якщо можливо); орієнтовну вартість роботи; терміни виконання.