Бюджет: 750 UAH Термін: 10 днів
Желательно ТЗ.
Портфолио -
http://yu-v.gallery.ru/watch?a=TE9-d4v5
http://yu-v.gallery.ru/watch?a=TE9-ft6S
Viktor Meblenko
Переможець- Проєкти 6
- Оцінка -
- Рейтинг 284
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте Анатолий
Имею большой опыт в проектировании и изготовлении мебели, в том числе торговой.
Готов выполнить и визуализацию в данном помещении и проект самой мебели , так как понимаю ,что прикрепленный вами торг остров - это образец стиля выполнения , но не конструкции.
То есть могу изобразить островок такого плана ,но с учетом ваших размеров и размещения с учетом всех технических моментов
Пишите ,обсудим детали
Пример уровня визуализации:
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Обращайтесь.
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Делал такие задачи. Обращайтесь. https://www.youtube.com/watch?v=5zQRDP4RkkU
Бюджет: 450 UAH Термін: 1 день
3D визуализации , Дизайн интерьера , любой сложности (интерьер, архитектура, ландшафтный дизайн) Работы выполняются в 3d Мах, SkecthUp , Lumion -(видео редактор моделей, для создания эффектных презентаций). В сфере 3d визуализации работаем уже 5 год, работаем на очень выгодных условиях . Цены на визуализацию архитектуры и интерьера более чем доступны. Ознакомиться с нашими работами вы можете тут:
1. http://vk.com/club62314742
2. http://portfolios.ru/disnk
3.https://www.360cities.net/profile/disnk
Более подробно об условиях сотрудничества , цен, предоставления проекта, пишите:
Skype —--disnk89
Vk.com-----http://vk.com/disnk▼
e-mail: [email protected]
e-mail: [email protected]
Бюджет: 500 UAH Термін: 4 дні
Добрый день.
Сделаю визуализацию с привязкой, обращайтесь
[email protected]
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Меня зовут Дмитрий. Опыт работы 2 года.
Есит опыт созданя точно такого островка.
Так же есть несколько примеров интеграции в интерьер.
Все вышлю в личку.
Мои работы из текучки https://yadi.sk/d/zHfpSd5HuEavG
Почта [email protected]
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте! Готов выполнить Ваш заказ. Предлагаю уточнить детали.
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
С удовольствием возьмусь за проект, обращайтесь.
Skype: shiftt65
[email protected]
Бюджет: 800 UAH Термін: 2 дні
Добрый день! Готов выполнить. Примеры работ в портфолио. При необходимости покажу больше работ. Большой опыт. Работаю в 3dmax, Archicad, AutoCad. Обращайтесь, буду рад сотрудничеству.
0935000781
[email protected]
skype: tirca82
Бюджет: 300 UAH Термін: 3 дні
Добрый день. Могу Вам помочь. Цена и сроки после уточнения деталей.
Мое портфолио - Freelancehunt
С уважением
Богдан
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, Анатолий.
Готов выполнить Ваш проект. Есть опыт подобной визуализации в портфолио.
: Freelancehunt
Необходимо обсудить детали, определяющие стоимость и сроки.
С уважением, Виктор
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Обращайтесь. Портфолио: Freelancehunt
Ставки поки відсутні
Ставки приховані
-
Игорь Павлюк 6 лютого 2017Здравствуйте. Это рендер на очень скорую руку имевшегося у меня торгового стенда. Если 3D модели Ваших стендов готовы, то за 500 грн. готов выполнить в течение суток 2 рендера. Т.е. - 1 рендер с каждым стендом в разрешении 1500. Если необходимо создать стенды, то + 500 грн.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.






