Бюджет: 10000 UAH Термін: 5 днів
Добрый день. Готов выполнить Ваш проект. Есть опыт в визуализации промышленных комплексов.
Необходимо сделать детальную визуализацию промышленного комплекса и посадить здание на фото.
Примеры во вложении.
Указывайте, пожалуйста, цену и сроки.
Возможно сотрудничество на постоянной основе.
Исходные данные - генплан, чертежей нет, четко прописываем размеры панелей, параметры кровли, материалы, по необходимости, узлы примыкания и тд.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 5 днів
Добрый день. Готов выполнить Ваш проект. Есть опыт в визуализации промышленных комплексов.
Бюджет: 200 UAH Термін: 5 днів
Добрый день)
Архитектор 30 Лет стажа
Есть Сертификаты архитектора: объемное проектирование и Градостроительный коммуникация
Готов к сотрудничеству)
Вот пример работ
https://www.youtube.com/watch?v=fXfT1M9VWQ8
https://www.youtube.com/watch?v=R5E4M_6oDwk
https://www.youtube.com/watch?v=ziFU9_GaAFU
Бюджет: 3000 UAH Термін: 4 дні
Здраствуйте! Готов выполнить ваш проект. Есть опыт в подобных проектах. Пишите обговорим колличество визуализацый для вашего проекта.
Бюджет: 6800 UAH Термін: 4 дні
Добрый день, обращайтесь, всё сделаю быстро и качественно, примеры работ в портфолио
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день.
Behance - портфолио.
https://www.instagram.com/cruz.graphiq - инстаграм.
Делаю качественно,большой опыт.
Бюджет: 900 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте.
Я занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов и не только, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработкой прототипов мебели и промышленным дизайном для серийного производства. Знания в эргономике, нормативной базы в области проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2021+V-Ray 5 +Corona 6.2, SketchUp 2020+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 11, After Effects 2021, Archicad 24.Моё портфолиоhttp://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom, Behance
Бюджет: 2500 UAH Термін: 2 дні
Добрый день
с лёгкостью выполню вашу работу быстро и качественно
опыт в работе очень большой
начать могу сегодня
Бюджет: 7000 UAH Термін: 20 днів
Добрый день,
Есть опыт визуализвции промышленного комплекса. Правки включены в стоимость
Бюджет: 6000 UAH Термін: 14 днів
Додрого дня.
Виконаю роботу в терміни до двох тижнів.
Приклади робіт можу прислати в особисті повідомлення.
З повагою Володимир
Бюджет: 5250 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте) заинтересован в вашем предложении и готов к работе
Я выполню задачу быстро и качественно
Мое портфолио: https://www.instagram.com/a_r_c_h_i_k_i_n_g/
Если вам интересно, напишите мне в чате
С уважением!
Арсен К.
Бюджет: 4500 UAH Термін: 6 днів
Добрый день. Предлагаю свои услуги по визуализации экстерьера и интерьера , если необходимо. Большой опыт выполнения подобных работ. Много из них есть в портфолио.
Порядочность , ответственность , четкое соблюдение сроков и техническое задание гарантирую.
Правки в разумном количестве включены в стоимость. Мой главный козырь это скорость и качество.
Цена на экстерьер от 4500 р. За эту цену Вы получаете 4 рендера со всех сторон строения в HD качестве.
Срок в среднем 2-4 дня на один экстерьер
Пример идентичной работы
https://www.instagram.com/p/CKos4-7lLnW/?utm_source=ig_web_copy_link
могу сделать облет , если необходимо как вот здесь
https://www.instagram.com/p/CMxenrghJ9Z/?utm_source=ig_web_copy_link
Ещё больше примеров по ссылке https://www.instagram.com/p/CL9fRrJlx1y/?igshid=yyal1909zd5s
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.