Stepan Bolgov
Переможець- Проєкти 13
- Оцінка -
- Рейтинг 487
Бюджет: 6000 UAH Термін: 6 днів
Добрий день займаюсь дизайном ігрових персонажей, а також роботів, можу вам допомогти з вашим одноруким помічником.
https://shtiffer.artstation.com
Бюджет: 28000 UAH Термін: 30 днів
Добрий день .
Існує досвід аналогічної роботи з прототипом робота.
Покажіть чи є малюнки, stl файли чи скетчі?
Ціна = 1000$, термін виконання 30 днів.
Моє портфоліо :
Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Вітаю вас, Катерина
Я можу виконати Вашу задачу в Blender. Приклади робіт у портфоліо і тут: Behance.
Як я розумію, потрібно знайти, створити привабливий образ, в який одягнути існуючу конструктивну ідею.
Бюджет: 7000 UAH Термін: 6 днів
Добрий день Катя. Я можу вам допомогти, якщо у вас вже є ідея.
Кінцеву і точну ціну і терміни можна розрахувати після уточнення завдання/детального тз.
Мої подібні роботи -
1. Behance
2. Behance
3. https://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/3d-product-modeling-rendering
Моє портфоліо -
1. Behance
З повагою
Богдан
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Здоров’я
Я займаюся 3D моделюванням і 3D візуалізацією. Працюю в програмах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5.2, SketchUp 2020+V-Ray Next, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Моє портфоліо
http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom ,
Behance
Бюджет: 6000 UAH Термін: 7 днів
Вітаємо Вас!
Готовий виконати свій проект. У мене є досвід роботи з таким проектом.
Зателефонуйте, будемо раді співпраці!
Бюджет: 25000 RUB Термін: 14 днів
Добрий день !
Я можу вам допомогти, напишіть мені на обличчя!
портфоліо є на цьому сервісі, а також я можу надати посилання на портфоліо в інших джерелах!
Бюджет: 1200 UAH Термін: 4 дні
Добрий день . Я можу спробувати виконати вашу задачу, залежно від складності візуалізації, яку ви потребуєте. Працюю у блендері.
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
ATTRBT
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.