Бюджет: 1000 UAH Термін: 7 днів
Здраствуйте! Заинтересовало ваше предложение. Мое портфолио https://lyushin.pb.design/9lqz67dtq4 Буду рада сотрудничеству.
Всем привет)
Нужно сделать визуализацию торговой точки "Купавы". На данный момент она уже стоит, но нужно ее переделать.
На окна налипить наклейки, поменять цвет самого прицепа, добавить несколько елементов и т.д.
Ставьте ставки и напишу в личку, что нужно.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 7 днів
Здраствуйте! Заинтересовало ваше предложение. Мое портфолио https://lyushin.pb.design/9lqz67dtq4 Буду рада сотрудничеству.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте! Я профессиональный 3д визуализатор, выполню ваш заказ качественно и в срок. Давайте обсудим детали?
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добры вечер Антон. готов помочь в решении задачи .пишите в личные сообщения
Бюджет: 800 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте,
готова выполнить 3д визуализацию вашей торговой точки. Имею опыт в проектирование, визуализации и реализации обьектов разного типа.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Можно взглянуть на фото, что нужно моделировать?
Бюджет: 1254 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте!Заинтересовал ваш проект Делаю ставку. Жду когда напишите в личку.)
Бюджет: 2000 RUB Термін: 3 дні
Готов сделать. готов сделать. готов сделать. готов сделать.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день киевляне. Готов молниеносно выполнить задание. Примеры работ есть в портфолио. Качество и соблюдение сроков гарантирую . пишите обсудим детали.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Готов выполнить ваш заказ максимально быстро и качественно. Не однократно делал торговые точки. Картинка получится очень реалистичной и качественной. Вои мои работы Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрый день ! Готов выполнить для Вас проект. Обращайтесь обсудим детали. Мои работы: Behance
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5, SketchUp 2019+ V-Ray Next, AutoCAD 2019, Revit 2019, Photoshop 2019, Lumion 9, After Effects 2019, Archicad 23. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Бюджет: 2000 UAH Термін: 4 дні
Добрый день,
выполню визуализацию. Выезжаю на объект для замеров и фото фиксации. Впишу объект в существующее окружение. ото реализм.
Некоторые мои работы:
http://471472.wixsite.com/sergera
Freelancehunt
Бюджет: 2500 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте!
Занимаюсь дизайном Интерьеров .Заведений .Торгово-Выставочного оборудования ,Выставок. Магазинов .Мебели и не стандартных изделий.А так же предметным дизайном.
Имею так же большой производственный опыт.
https://taryeld.wixsite.com/render
Здесь можно посмотреть некоторые работы!
Там же и контактные данные на страничке.
Буду рад оказаться полезным!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, сделаю. Примеры работ в портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте! Заинтересовал Ваш проект. Готов обсудить детали.
Бюджет: 1250 UAH Термін: 1 день
Добрый день, меня зовут Александр, я занимаюсь 3D визуализацией. Для выполнения работы нужны размеры купавы, если он уже существует, тогда фотографии, можно будет по ним построить полностью конструкцию, далее материалы отделки, наклейки, вывески, т.е. все элементы, которые бы вы хотели там видеть. Сроки на выполнение - 1 день. При желании могу даже привязать на местности, т.е. фотомонтаж с привязкой купавы. Готов приступить немедленно.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день. Могу помочь с Вашей торговой точкой. Есть опыт подобных работ. Больше примеров и отзывы клиентов у меня в профиле.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрый день. Я работаю в 3D MAX. Опыт работы более 7 лет. 3D визуализатор интерьеров. Моделирование. Визуализация интерьеров жилых и офисных помещений.
Готова выполнить Ваше задание качественно и в установленный срок.
Общую стоимость обсудим при уточнении всех нюансов.
Рада буду знакомству и сотрудничеству. С уважением, Люба!
Мой портфолио для Behance: Behance
My portfolio for artstation: https://www.artstation.com/lyuba
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, Антон.
Сроки и стоимость примерны.
Примеры экстерьерных работ: Google Drive
С уважением, Виктор
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, меня зовут Дарья. После детального обсуждения,готова к выполнению поставленных задач.Работаю в 3d max, corona render, photoshop, Illustrator, after effects.
Мои работы по 3D http://sukharevadarya.3ddd.ru/
Мои работы по анимации и видео https://m.youtube.com/channel/UCsgVuN5T36geWBHVV3JgL8g
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Добрый вечер!Готов уточнить ТЗ и приступить к проекту,уже сегодня.
Бюджет: 500 UAH Термін: 4 дні
Здраствуйте! Могу ли яя узнать подробности по этому проекту?
Бюджет: 1000 UAH Термін: 10 днів
Добрый вечер. Примеры работ в личном кабинете. Зависимо от сложности проекта, возможно могу вам помочь. Пишите.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте. Заинтерисована Вашим проектом. Сделаю быстро и качественно. Обращайтесь. Вы будете довольны результатом. Есть опыт в проектировании торговых точек.
Портфолио:
Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте! Готов к сотрудничеству. Пишите, обговорим проект. Можете писать сейчас.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте! Заинтересовал Ваш проект. Готов обсудить детали
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Привет! Пишите подробности
Freelancehunt
Потрібно зробити корпус для друкованої плати оптимізований під 3D друк (маю на увазі врахувати термоусадку, буду друкувати пластиком petg) Корпус повинен складатися з 2х частин та скручуватися гвинтиками М3 (місце під гайку з іншої сторони). Фото реальної плати і step прикріпленні в оголошенні. Єдина різниця між моделлю і платою це LEDи, вони мають діаметр 5мм і запаяні таким чином що середина лінзи LED знаходиться по середині кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - це степ, потрібно видалити .png в назві (інакше не можна додати до оголошення) Очікую збірку з прикріпленого stepa і корпусу з 2х частин - щоб можна було перевірити роботу без друку.
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.