Бюджет: 2000 UAH Термін: 1 день
Привітання
Я можу зробити.
Це моя робота https://sherisoff8.wixsite.com/prays
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день
Готовий виконати візуалізацію вашого дитячого центру
Приклади роботи по темі надішлю на емайл
Бюджет: 5001 RUB Термін: 7 днів
Документація є чи за фотографіями зачакати? Яскраві кольори, я люблю їх. Все буде чикі-пуки, готова працювати!
Бюджет: 5000 RUB Термін: 4 дні
Добрий день . Я працюю в 3D MAX. Досвід роботи більше 7 років. 3D візуалізатор інтер'єрів. Моделювання . Візуалізація інтер'єрів житлових і офісних приміщень.
Готова виконати Вашу роботу якісно і в визначений термін.
Загальну вартість обговорюватимемо при уточненні всіх нюансів.
Будемо раді познайомитися та співпрацювати. З повагою, Люба
Моє портфоліо для Behance: Behance
My portfolio for artstation: https://www.artstation.com/lyuba
Бюджет: 3000 UAH Термін: 7 днів
Вітаємо Вас!
Я можу виконати Вашу роботу.
Пишіть, про ціну ми домовляємося.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 438
Бюджет: 5000 RUB Термін: 5 днів
Крістіна, вітаю вас Роблю дизайн інтер'єру дитячих центрів і парків в тц з подальшою 3D візуалізацією інтер'єру. Існують приклади виконаних робіт. Про це йдеться в особистому доповіді.
Портфоліо: Behance
Працюю без попередньої оплати. Оплата за фактичною виконаною роботою. Я завжди працюю швидко і виходить на зв'язок. Відповідаю відразу.
Готов розпочати роботу найближчим часом.
Бюджет: 5500 UAH Термін: 5 днів
Добрий день, я пропоную Вам свої послуги дизайнера, маю великий досвід створення і реалізації проектів дизайну та 3D візуалізації.
Маю всі необхідні навички, працюю в різних стилях.
Портфоліо: Behance
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Здоров’я
Пропонуємо Вам свої послуги з моделювання та візуалізації. Працюю в програмах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5, SketchUp 2019+ V-Ray Next, AutoCAD 2019, Revit 2019, Photoshop 2019, Lumion 9, After Effects 2019, Archicad 23. Моє портфоліо http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Кінцева ціна та терміни після уточнення ТЗ.
Дякую вам.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 54
Бюджет: 5000 RUB Термін: 7 днів
Добрий день, Крістіна
Пропонуємо свої послуги з 3D моделювання та візуалізації.
Ось посилання на мою роботу:
HTTPS://www.facebook.com/architect.studio125/
HTTPS://www.instagram.com/studia125/
Behance
HTTPS://www.artstation.com/aikigek5775
З повагою ,
Геннадій
Архів & Motion
Дизайн
Студія 125
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Вітаємо Вас! Готовий виконати свій проект!
Готовий виконати свій проект!
Готовий виконати свій проект!
Бюджет: 5000 RUB Термін: 4 дні
Вітаємо Вас! Я роблю.
Freelancehunt
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 46
Бюджет: 5000 RUB Термін: 1 день
Добрий день, я хотів би підготуватися до вас на роботі, як монтажник або працівник за спеціальними ефектами. Я займаюся цією роботою 3 роки і працюю в таких програмах: Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro, Adobe Audition, Adobe Photoshop, так само 3D програми: 3D Max, Blender, Cinema 4d. Живу в Україні м. Ромни Сумська область, хотів би працювати віддалено.
Приклад: https://www.youtube.com/channel/UCjfACX0BDoBuNBBOwbIio5w
Також я працював з звуками: https://www.youtube.com/channel/UCf-HslFHXFIihNm5FQxR26A
Ось що я ще вмію
Google Drive
Вартість обговорюється окремо
Ставки приховані
-
Andrei Goligrov 28 лютого 2020И ведь есть кто готов 120 м за 5 косых неделю все ночи напролет сидеть, потом удивляются что подешевел виз.
-
Сергей Кушнир 29 лютого 2020ну дык все же освоили "рилтайм ни видяхе" - а там уже только скриншотик сделать, и готово.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Потрібно зробити корпус для друкованої плати оптимізований під 3D друк (маю на увазі врахувати термоусадку, буду друкувати пластиком petg) Корпус повинен складатися з 2х частин та скручуватися гвинтиками М3 (місце під гайку з іншої сторони). Фото реальної плати і step прикріпленні в оголошенні. Єдина різниця між моделлю і платою це LEDи, вони мають діаметр 5мм і запаяні таким чином що середина лінзи LED знаходиться по середині кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - це степ, потрібно видалити .png в назві (інакше не можна додати до оголошення) Очікую збірку з прикріпленого stepa і корпусу з 2х частин - щоб можна було перевірити роботу без друку.
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
ATTRBT
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.