Бюджет: 650 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо Вас!
Будемо раді співпраці!
Будь ласка, надішліть ТЗ (лого, текст і т.д.)
Бюджет: 650 UAH Термін: 1 день
Добрий день ,
Досвід моделювання та візуалізації 4 роки
Портфоліо: Behance
Великий досвід роботи з упаковкою продукту.
Час на роботу до 10 годин.
Бюджет: 650 UAH Термін: 2 дні
Виконання відповідно до ТЗ.
Ціна і терміни домовляються.
Приклади роботи Freelancehunt
Бюджет: 1500 RUB Термін: 1 день
Вітаємо Дмитра!Чим залежить?
Готова виконати Вашу місію. Я можу почати зараз.
А що? А що? А що? А що? А що? Чим залежить?
Чим залежить? Моє портфоліо http://leoplannet.com.ua/portfolio/portfolio.php
Чим залежить? Freelancehunt
Чим залежить? Вібер +380966816907
Чим залежить? Скайп Leo Plannet
А що? А що? А що? А що? А що? Чим залежить?
Зверніться до нас. Будемо раді вам допомогти.Чим залежить?
Бюджет: 650 UAH Термін: 1 день
Великий досвід таких візуалізацій, будь ласка, обговорюємо.
https://content.freelancehunt.com/snippet/dc430/a70fe/355139/l9oTfl5p_Fw.jpg
https://content.freelancehunt.com/snippet/14f29/5219a/461601/q2.jpg
https://content.freelancehunt.com/snippet/baa61/31fda/461604/004.jpg
Бюджет: 650 UAH Термін: 2 дні
Готова виконати. Точніше після обговорення
Робота для сайту
Behance
Behance
[email protected]
Бюджет: 650 UAH Термін: 2 дні
Привітання, готова зробити для вас візуалізацію, але перш за все хотів би подивитися на упаковку.
Бюджет: 650 UAH Термін: 1 день
Добрий, я можу побачити сам малюнок упаковки для подальшої відповіді за вартістю і термінами. заздалегідь до 1 дня. Ще буде ТЗ в яких ракурах і що хочете побачити.
більше 7 років досвіду в фотошопі, робив подібні роботи та mock-up
Зателефонуйте
Бюджет: 650 UAH Термін: 1 день
Зверніться до нас.
Я роблю якісно.
Портфоліо - http://vitalijferbej.wix.com/architect
Бюджет: 650 UAH Термін: 1 день
Добрий день ! Зателефонуйте і зробіть. Приклади роботи в портфоліо. При необхідності покажу більше робіт. Я працюю в 3dMax. 0935000781
Бюджет: 650 UAH Термін: 1 день
Я роблю.
Але для цього хотілося б побачити малюнок упаковки.
Зверніться до нас.
• • • • • • •
Qwerity.jimdo.com на сайті
Бюджет: 650 UAH Термін: 3 дні
Зверніться, обговорюємо деталі.Мої деякі роботи ви можете побачити у мене в профілі.
Бюджет: 650 UAH Термін: 1 день
Вітаю вас, Дмитро
З задоволенням і якістю виконаю Ваш замовлення.
Досвід роботи в Photoshop і Illustrator більше 2 років.
Чекаю від вас малюнок упаковки.
Бюджет: 650 UAH Термін: 2 дні
Привітання, готові взяти за Ваш проект прямо зараз.
Потрібна більше інформації про проект.
Давайте обговорюємо. Пишіть тут або телеграм 0985253763, скайп saus.pnrmk
Бюджет: 650 UAH Термін: 1 день
Покажіть малюнок, будь ласка
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Створіть високополігональну колекційну статуетку в ZBrush на основі наданого концепту. Модель повинна бути оптимізована для 3D-друку з фотополімерної смоли: розділена на частини для друку (з передбаченими елементами для зборки) і мати «герметичну» (цілісну) сітку; при цьому необхідно зберегти всі складки одягу, портретну схожість і деталізацію підставки, стилізованої під звалище. Формати на виході: ZTL, STL та OBJ.
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.