Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрый день , заинтересовало ваше предложение ,готов попробовать посотрудничать
Доброго времени суток. Мы - Компьютерная Академия ШАГ. На данный момент мы работаем над переводом метод-материалов для наших студентов в видеоформат. Особое внимание сейчас уделяется видео-урокам по моделированию в Blender 3D. Мы ищем профессионалов которые могут в формате видео-урока на 10-15 минут поделиться с нашими студентами всевозможными лайвхаками, наблюдениями и просто опытом, которые будут полезны им в работе.
От нас вы получите:
- рекламное место на нашем сайте
- рекомендационное письмо в портфолио
- скидки на обучающие курсы академии для вас и членов вашей семьи
С вас только запись экрана с нужной темой, а так же запись голоса. Монтаж и переозвучку (если потребуется) мы, естественно, берем на себя.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрый день , заинтересовало ваше предложение ,готов попробовать посотрудничать
Бюджет: 1500 UAH Термін: 7 днів
Добрый день, профессионально владею Blender, а также преподаю. Буду рад сотрудничеству.
Вот примеры моих обучающих видео по Blender:
На русском: https://youtu.be/Xs8itk-JL9M
На английском: https://youtu.be/0DOIPCr9DW4
Знаю множество важных вещей, которыми просто необходимо владеть специалистам, работающим с этим программным обеспечением.
К вашим услугам, пишите.
В Blender не проектируют, а моделируюют. Для проектирования используют САПР программы например Fusion 360, Inventor и т.д.
Включаете на уроке ютуб-видео Артема Слаквы, там и лайфхаки и моделирование и очень доступное объяснение) Благодаря ему начал блендер изучать
Кстати, сильно сомневаюсь, что профессионал, полностью владеющий софтом согласится за рекламу и рекомендацию делится опытом)
Потрібен виконавець дляTeardown, який має досвід роботи з модами, Lua та анімаціями. Є готовий VOX-персонаж, якого потрібно оживити та зробити повноціним босом. Він має кожні 5 секунд автоматично атакувати гравця: випускати лазери з очей, робити залп ракет і бити кулаками в ближньому бою. Усі атаки повинні бути спрямовані на гравця та працювати стабільно. Сам VOX-файл уже готовий. Детальне технічне завдання, модель та приклади того, як це має виглядати, надішлю в особисті повідомлення. У відповідь, будь ласка, напишіть, чи є у вас досвід розробки для Teardown, приклади робіт (якщо є), а також орієнтовну вартість і терміни виконання.
Потрібно зробити на текстуру Template в фотошопі я вам скину саму текстуру й в мене є приклад того як би я хотів щоб виглядала template
: Шукаємо 3D-художника / AI-відеомейкера в інноваційний AI-EdTech проект (Радаастрея)Опис: Ми створюємо масштабну медіафраншизу та концепт емпатичного ІІ-робота нового покоління для підлітків — РАДААСТРЕЯ. Образ — мудра і світла 7-річна дівчинка, що поєднує в собі божественну мудрість і «золоте начало ІІ» («Кожне ніжне дотик — нова нейронна зв'язок»).Завдання (можна під конкретного спеціаліста): Створити/допрацювати високоякісну 3D-модель дівчинки-робота на основі готового концепт-арту. Сгенерувати короткі (10 секунд) фотореалістичні ІІ-відео за готовими промтами, що показують взаємодію робота та підлітків.Кого ми шукаємо: Творця з сильним портфоліо в сфері кіберпанку, футуризму або світлої фантастики. Нам важлива глибина, опрацювання світла та емоцій. Чекаємо ваші портфоліо та вилку цін за короткі ролики/моделі!
Потрібна допомога в пікдлюченні клікаба до мого моду я вам все розпишу в лс Потрібен програміст на базі ЛУА для гри DCS World
Game Designer для мобільної гриШукаємо гейм дизайнера для гри яка вже опублікована для подальшого розвитку. Гра доступна за посиланням:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingЗагальна інформаціяТип проєкту: мобільна гра (симулятор пакування замовлень), казуальна гра для релаксуПлатформа: Unity, AndroidПоточний стиль: 2.5D flat У грі вже реалізована базова монетизація через інтери, ревардед та IAP(преміум режим) ТЗ для геймдизайнераОпрацювати систему енергії, софт-валюти та кристалів, а також запропонувати монетизаційні механіки для гри.Потрібно:Продумати енергію логіку витрати та відновлення; ліміти, способи поповнення; вплив на темп прогресії; сценарії поповнення за рекламу / кристали / реальні гроші.Продумати економіку трьох ресурсів енергія; софт-валюта; кристали.Для кожного ресурсу описати: джерела отримання; основні точки витрати; баланс на ранньому / середньому / пізньому етапах; взаємозв’язок між ресурсами.Запропонувати монетизацію покупки кристалів; покупки / поповнення енергії; стартові набори, офери, limited-time пропозиції; інші доречні механіки монетизації.Додати механіки для rewarded ads Потрібно запропонувати місця, де rewarded ads будуть доречні, і описати: за що гравець дивиться рекламу; яку нагороду отримує (енергія, софт-валюта, кристали, бустери тощо); ліміти, cooldown та вплив на баланс.Зробити баланс так, щоб був стимул до монетизації покупки кристалів; поповнення енергії; перегляду rewarded ads; придбання оферів.Очікуваний результат:описана логіка систем енергії, софт-валюти та кристалів;список і опис монетизаційних механік;окремий список rewarded ads-механік із поясненням, де й навіщо вони працюють;таблиці балансу / формули / ключові параметри економіки для трьох ресурсів;рекомендації щодо точок монетизації в core loop та meta loop гри. Після уточнення деталей зможемо узгодити фінальний обсяг робіт, строки реалізації та вартість у приватному листуванні.