Andrii Pylypak
Переможець- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 321
Бюджет: 2500 UAH Термін: 7 днів
Вітаю! Дуже цікаве завдання. Я розумію, що для створення реалістичного зруйнованого середовища потрібні не просто текстури, а повноцінні матеріали, що передають характер руйнування. Я готовий створити пак з 6-10 матеріалів, кожен з яких буде містити повний набір карт. Результат буде виглядати переконливо та відповідати вашим вимогам. Буду радий співпрацювати і вносити всі необхідні корективи до фінального затвердження.
Ставки поки відсутні
-
Елвіс Г. 21 серпня 2025Дивлюся завдання інтересне, але це явно не швидка робота , на одну будівлю виходить часу неділя -півтора, е опит просто для майрософт сімулятора, роботка мутотень, тай ціна мае бути нормальна за якісь копійки важко сказати чи хтось виконае такий рівень не потративши ваш час просто так
-
Елвіс Г. 21 серпня 2025ну тобіш як це виконуется, в началі потрібно змоделювати основу, зруйнувати рей фаером, примінити частично фізіх пейнтер для захламлювання це вся для 3д мкс, потім все заатачити зробити розгортку мульті розгртка, це робится швидко в анврелла4 тоже плагін для максу все це в мене ліцушне, після треба запікти текстури зробит ретопології оптімайзер шоб зеднати най бде хай полі та лоу полі шоб зпроецірувати все на лоу полі.. і там вже дістати паралакс тай діфузне альбедо.. хз тут капец роботи
-
Микита Пономарьов
21 серпня 2025
Окей давайте обговоримо оплату скільки буде у вас коштувати одна будівля та скільки на 1 будівлю вам потрібно часу ?
-
Елвіс Г. 21 серпня 2025так сходу не скажешь, от приклад я робив будівлі TOKIO , це піл гудіні моделлося в 3дмакс, під кіношку. Але на одну будівлю в мене вийшло днів 5 , ну на саму важку, а от в тебе ще оптимізація і повний хардкор по деталізації структури, так сходу неділі півтор мені кажеся на одне зданіе треба якшо +-, за день два такі ніхто не робить, то абсурд, якшо пишуть день два то не справляться , люди не шарять у шо лізуть
https://www.artstation.com/artwork/Ezb9We -
Микита Пономарьов
21 серпня 2025
так передивився ваші роботи, вражають) але така деталізація мені не потрібна поясню у мене будівлі будуть по більшій частині на фоні тобто камера буде на літачку, у мене є ось цей пак але він мені не підходить по оптимізаціі та стилю а разваленних будівль українських або пост совка ні на фабі ні де ще нема) бо з оптимізацією та моєю потребою у 120-150к будівль у рантаймі з стабільним 60+ фпс зе потрібен інший підхід
https://www.fab.com/listings/aa061198-d413-41c4-ba3d-a8f2958bb7c9 -
Микита Пономарьов
21 серпня 2025
чого я й почав дивитись у сторону паралаксу та альфою у матеріалах на куб
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Розробка ігор
3D Artist (Оптимізація моделей автомобілів для GTA V)
Ми шукаємо спеціаліста, який професійно займається оптимізацією високополігональних моделей автомобілів для GTA V. Наше головне завдання — отримувати моделі, які поєднують максимальну продуктивність ізнайвищою можливою візуальною якістю. Якщо ви вмієте знаходити цей баланс — будемо раді довгостроковій співпраці. Основні обов'язки Виконання ретопології моделей автомобілів. Оптимізація полігональної сітки до оптимальної кількості трикутників без помітної втрати якості. Повторне запікання текстур (Normal, AO, Curvature та інших) після оптимізації. Збереження пропорцій, геометрії та всіх ключових деталей автомобіля. Оптимізація текстур, матеріалів та структури моделі відповідно до вимог GTA V. Створення LOD-рівнів. Підготовка колізій. Підготовка моделі, повністю готової до інтеграції в GTA V. Наші очікування Практичний досвід ретопології та оптимізації 3D-моделей автомобілів. Впевнене володіння Blender або іншими професійними 3D-пакетами. Досвід роботи із запіканням PBR-текстур. Розуміння принципів оптимізації моделей для ігор у реальному часі. Досвід підготовки транспорту саме для GTA V буде великою перевагою. Розуміння особливостей LOD, колізій, матеріалів, текстур та обмежень рушія GTA V. Вміння працювати швидко без втрати якості. Що ми надаємо Вихідні моделі автомобілів. Постійний потік роботи. Довгострокову співпрацю. Конкурентну оплату залежно від складності моделі та якості виконання. Важливо Для нас якість і швидкість однаково важливі. Фінальний результат повинен бути максимально оптимізованим для GTA V, мати чисту топологію, оптимізовані текстури, правильно налаштовані матеріали та при цьому максимально зберігати зовнішній вигляд як екстер'єру, так і інтер'єру автомобіля. Ми шукаємо спеціаліста, який зможе регулярно готувати моделі високої якості без необхідності додаткових доопрацювань після здачі роботи. Пропонуйте вартість за один автомобіль та вказуйте час, за який ви зможете виконувати роботу.
Опис:Шукаємо команду або досвідченого фулстек-розробника для створення MVP платформи інтерактивних ігор для компанії — за принципом Jackbox: телевізор показує спільний екран, гравці підключаються зі смартфонів через браузер за QR-кодом, без встановлення застосунку на телефон.Що потрібно розробити: ТВ-застосунок для Android TV / Google TV (web-first, у нативній оболонці для Google Play) Веб-контролер для смартфонів (адаптивна сторінка) Бекенд реального часу (WebSocket, ігрові кімнати, стани, бали, перепідключення) Три гри: вікторина з генерацією питань через ШІ на довільну тему в реальному часі (LLM API + модерація + кеш + фолбек), «малюй і вгадай» (потокове малювання телефон→ТВ), соціальна гра «Дзеркало» (гравці описують одне одного) Модульна архітектура движків — нові ігри мають додаватися без переробки ядра Система контент-паків (JSON) та повна i18n: MVP українською, далі EN/ESОпційні блоки (оцінюються окремо): монетизація (Google Play Billing / платіжна система з рекурентними списаннями / система електронних ключів для дистриб'юторів), локалізація EN+ES, браузерна версія.Є детальне ТЗ (16 стор.): архітектура, стани, протокол подій, формати паків, критерії приймання — надішлемо відібраним кандидатам.У відгуку просимо вказати: досвід із реалтайм/WebSocket (ідеально — Colyseus або аналоги), досвід із Android TV або смарт-ТВ, приклади схожих проєктів, орієнтовну вилку вартості та строків MVP, склад команди.Бюджет і строки — обговорюються після ознайомлення з ТЗ. Оплата поетапна за результатами.
Потрібен виконавець дляTeardown, який має досвід роботи з модами, Lua та анімаціями. Є готовий VOX-персонаж, якого потрібно оживити та зробити повноціним босом. Він має кожні 5 секунд автоматично атакувати гравця: випускати лазери з очей, робити залп ракет і бити кулаками в ближньому бою. Усі атаки повинні бути спрямовані на гравця та працювати стабільно. Сам VOX-файл уже готовий. Детальне технічне завдання, модель та приклади того, як це має виглядати, надішлю в особисті повідомлення. У відповідь, будь ласка, напишіть, чи є у вас досвід розробки для Teardown, приклади робіт (якщо є), а також орієнтовну вартість і терміни виконання.