Бюджет: 2000 UAH Термін: 1 день
Готовий зробити и вписати в навколишню обстановку.
Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Термін: 1 день
Готовий зробити и вписати в навколишню обстановку.
Freelancehunt
Бюджет: 1999 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня! готовий взяти ваше завдання в роботу!
Виконаю все в найкращому вигляді, пишіть, ми про все домовимось!
Бюджет: 1900 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня! Дуже зацікавлена Вашою пропозицією) Готова взятися до роботи якнайшвидше! Маю досвід роботи з візуалізацією фасадів різних споруд та будинків. (За освітою проєктувальник)
Чекаю на зворотній зв'язок та обговорення деталей)
Сподіваюся на співпрацю!)
Бюджет: 2500 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня, готовий виконати ваше замовлення після обговорення деталей, звертайтесь! Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня
Готова обговорити та виконати візуалізацію вашої торгової точки млинців
є досвід та відгуки замовників
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Вітаю. Можу зробити 3д моделювання та візуалізацію торгової точки
Портфоліо: Behance
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня! З задоволенням виконаю Ваше завдання! Тільки нещодавно робив візуалізацію торгової точки продажу морозива (зображення є в портфоліо). Звертайтесь, зроблю все згідно Вашим побажанням. Буду радий допомогти. По вартості і терміни обговоримо перед виконанням.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 1 день
Вітаю!
Готовий розпочати роботу після уточнення деталей.
Freelancehunt
Буду радий співпраці!
Бюджет: 2400 UAH Термін: 1 день
Доброго дня ! Готовий виконати для Вас проект ! ЗВертайтесь обговоримо деталі. Деякі з моїх робіт: Behance
Бюджет: 8000 UAH Термін: 3 дні
Доброго вечора!
Залюбки зроблю реалістичну візуалізацію
Портфоліо: Freelancehunt
Напишіть мені, відповідаю швидко)
Бюджет: 12000 UAH Термін: 1 день
Привіт, я - Володимир!
Спеціалізуюся на 3D візуалізації та анімації в програмах Blender та Unreal Engine 5.
Для ознайомлення з моїми роботами, ви можете переглянути моє портфоліо за посиланням:
Freelancehunt
Google Drive
Не вагайтеся зв'язатися зі мною, і ми разом створимо щось неперевершене!
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня.
Пропоную свої послуги.
зроблю як на прикладі і таке інше.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день.
Пропоную свої послуги у реалізації Вашого проекту!
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Доброго вечора, Олексій
Пропоную свої послуги. Виконаю візуалізацію в найкращому вигляді
Бюджет: 6000 UAH Термін: 4 дні
Вітаю!
Вже багато років я створюю графіку для кіно і серіалів, музичних кліпів і різних цікавих міжнародних проєктів.
Моя работа це і VFX, і 3D, моделінг, від 3d-анімації до стилізованої 2d-анімації.
Якщо Ви не тільки тут щоб дізнатися ціну , можу допомогти з візуалізацією.
Звертайтеся!;)
👉Портфоліо:
Google Drive
Freelancehunt
Бюджет: 3000 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня!
Можу підготувати візуалізацію, пишіть обговоримо деталі, надішлю приклади
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день. Готовий все обговорити і приступити до виконання вашого проекту .
Приклад моїх робіт
Behance
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю! Можу виконати Ваше замовлення.
Приклади робіт
Google Drive
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю, готовий виконати Ваш проект!
Маю великий досвід у створенні 3D візуалізації. Моє портфоліо є у моєму профілі
Буду радий співпраці!
Вітаю, візуалізація потрібна така сама тільки довша? Чи потрібно нову і дизайн наново робити?
Вітаю, Олексій! Уточніть, будь ласка, вам потрібна візуалізація за готовим ТЗ (дизайн вже розроблений) чи потрібно розробити когцепцію та дизайн точки?
1. Заголовок 3D/AI-відео художник: гіперреалістична анімація аналізу обличчя для landing (web-відео)2. Що робимо Потрібне коротке зациклене відео для hero-секції landing-сторінки веб-продукту (AI-аналіз обличчя, playful-формат). Сюжет: гіперреалістичне обличчя, згенероване AI (нічия конкретна людина). На нього по черзі «сідають» landmark-точки (очі, ніс, лінія щелепи, брови), між ними будується легка світна сітка. У фіналі з обличчя м'яко «вилітають» 2–3 невеликі score-картки (напр. Curiosity 88 / 100). Поведінка: build-in при завантаженні (сітка будується, картки з'являються, ~3–4 с) → далі безшовний цикл (~8–12 с): сітка ледь «дихає», картки м'яко пульсують. Плавно, без різких рухів.3. Стиль Естетика: editorial, clinical, grey — спокійне, преміальне, «медично-аналітичний звіт × журнальний розворот». Референс тону — QOVES face-analysis. Обличчя — фотореалістичне, але нейтральне, спокійне, природне світло, без гламуру й без «стокової» посмішки. Оверлеї (точки, сітка, картки) — суворо у сірій clinical-палітрі з витягу нижче, з єдиним сіро-сланцевим акцентом на вузлах. Критично — тон. Це playful vibe-аналіз, а НЕ біометричне сканування, НЕ face-recognition, НЕ «система оцінює людину». Через фотореалізм цей ризик вищий, тому: Заборонено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицільні перехрестя, червоні тривожні кольори, «безпековий» HUD, ефект стеження/допиту, холодне «сканування в'язня». Треба: тепле м'яке світло, делікатні світні точки, відчуття «цікавої гри зі своїм обличчям», а не діагнозу. Картки-рис — легкі, доброзичливі. Фон: темний (глибокий графітовий градієнт, як преміальна студія) — щоб світні оверлеї читались і щоб уникнути прозорості. Не чорний-у-нуль, а м'який темно-сланцевий.4. Технічні вимоги Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — обидва, для кросбраузерності. Темний непрозорий фон (прозорість не потрібна). Якщо замовник пізніше захоче прозорість поверх світлого — це окреме кодування webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обговорюється додатково. Poster-кадр (перший кадр, JPG) — для миттєвого показу до завантаження відео й для fallback. Відео має грати як muted + loop + autoplay + playsinline (інакше не запуститься на iOS). Розмір/вага: тримати компактно — орієнтир ≤ 5 МБ на відео (краще 2–3 МБ) за гарної компресії. Це важливо для швидкості hero. 24–30 fps, build-in ~3–4 с, безшовний цикл ~8–12 с. Роздільність під retina hero-колонки: вихідне ~1400–1600px по ширині, з чистою компресією. Мобільні: коректно грає на реальних iOS Safari та Android Chrome (playsinline, muted); на вузькій колонці обличчя й картки не обрізаються; poster-fallback на слабких пристроях. prefers-reduced-motion: показувати poster-кадр (статичний фінальний стан) замість відео.5. Deliverables + права Виконавець здає: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — фінальне зациклене відео. Poster-кадр (JPG, фінальний статичний стан). Редагований вихідник — проєкт композитингу (After Effects / Nuke / Blender-сцена тощо) з усіма шарами й оверлеями, щоб майбутні правки не вимагали робити з нуля. (Опційно / бонус) «тиха» light-версія для login-сторінки з того ж вихідника. Права та підтвердження: Повна передача виключних майнових прав + необмежене комерційне використання. Виконавець письмово підтверджує, що має комерційні права на використання згенерованого AI-обличчя (ліцензія інструмента генерації дозволяє комерцію). AI-обличчя не повинно бути схожим на жодну реальну впізнавану людину; гендерно/етнічно нейтральне, ¾ або фронтальний ракурс. Шрифти в картках — безкоштовні Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процес Still-frame (концепт-кадр) у перші 24 год — один статичний рендер майбутньої сцени (обличчя + фон + приклад оверлея) на затвердження. Я підтверджую того ж дня.(За фотореалізму цей етап критичний — переробляти готовий рендер дорого.) Після мого «ок» — анімація й композитинг. 2 раунди правок включені в ціну. Оплата по етапах через Safe-угоду: частина після затвердження still-frame, решта — після приймання фінальних файлів. Важливий швидкий старт: still-frame у першу добу, тож відгукуйтесь лише якщо реально вільні зараз.7. Бюджет і термін Бюджет: $___ (підтвердити; реалістична вилка під цей обсяг — $300–700; за $150 фотореалістичне AI-відео з композитингом і вихідниками знайти майже нереально). Термін: 3–4 дні від старту (за фотореалізму це щільно — можлива гнучкість до 5).8. Що надіслати у відгуку 1–2 роботи саме з реалістичними обличчями: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, або композитинг оверлеїв на обличчя (не лише статичні ілюстрації). Короткий коментар: як ви бачите цей стиль і яким інструментом плануєте генерувати обличчя. Підтвердження, що можете стартувати одразу й дати still-frame у першу добу. Відгуки без прикладів реалістичних облич і без коментаря по стилю не розглядаю.
Потрібні безшовні текстури для рам під полотно (за фото-референсами) Є 3D-проект у Blender (рами під canvas gallery wrap). Потрібні текстури для рам. Завдання: за фотографіями реальних рам створити/підібрати безшовні тайлові текстури, максимально схожі на фото за кольором і фактурою. Надаю макро-фото кутів реальних рам при різному освітленні — по одному-два референси на кожен з 6 матеріалів (метали і дерево). Що потрібно на кожен матеріал: безшовний тайл без видимих швів і помітного повторення патерну «delighted»: без запечених відблисків і тіней з вихідного фото 4K, PNG Опціонально (плюс, але не обов'язково): Якщо можете одразу віддати повний PBR-набір карт (normal, roughness, metallic, height/AO) — це плюс. Але головний критерій — схожість самої текстури з референсом; карти при необхідності витягнемо на своїй стороні. Важливо: потрібні саме тайлові текстури матеріалу, а не накладення фото рами на модель головний критерій приймання — візуальна схожість з референсом за кольором і фактурою готові текстури зі стоків підходять, якщо реально збігаються з референсом — важливий результат, а не спосіб Віддати: архів з текстурами (по одній папці на матеріал) + прев'ю для перевірки тайла. Інструмент на ваш розсуд — оцінюю за підсумковим схожістю.
Завдання: перетворити 3D-скан підлоги (файл .obj) в готовий лекало для різання — плоский контур у форматі CDR з збереженням реальних розмірів. Важливий нюанс: підлога автомобіля нерівна (ніші під ноги, подіум під коробкою передач), тому просто "сфотографувати" скан зверху не підійде - розміри в місцях перегинів спотворяться. Потрібен коректний розворот поверхні в площину з збереженням реальних розмірів по поверхні. Надамо: файл 3D-скану (.obj). На виході потрібно: файл CDR, готовий до відкриття в AutoCAD і завантаження на лазерний станок. Заздалегідь дякуємо за відгук
Вітаю! Потрібно створити HighPoly 3d модель бамбукової корзини згідно рефренсу. Робота включає виключно деталізований моделинг. Без юв розгортки та текстур.
Необхідно розробити 3D CAD-модель нового виробу для подальшого виробництва. Потрібен інженер-конструктор, який працює в SolidWorks, Fusion 360 або Inventor. Необхідно підготувати модель у форматі STEP/STP (STL буде перевагою). Є концепт і референси. Докладні матеріали надам після початку спілкування. Вкажіть вартість, термін виконання та приклади подібних робіт.