Бюджет: 100 USD Термін: 2 дні
Готовий малювати за $10 за фото.
Термін 1-2 дні.
Вчора малював пером в подібному стилі:
https://pp.vk.me/c622824/v622824787/4148c/7nYuu1k5uso.jpg
HTTP://kaminari.info/
Бюджет: 300 UAH Термін: 5 днів
Приємний день, якщо потрібно в 3d зв'яжіться поговоримо
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Використовуємо якісну векторизацію.
Бюджет: 200 UAH Термін: 3 дні
Можу зробити, робота не складна.
Портфоліо - Freelancehunt
Зверніться до нас.
Бюджет: 200 USD Термін: 3 дні
Вітаємо Вас!
Я можу допомогти виконати :)
Посилання на моє портфоліо: http://vlasova-victoria.ru/projects/
Бюджет: 50 USD Термін: 2 дні
Якщо м’який меблі.
Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
+
Портфоліо: http://jenya-marchenko.com/
Бюджет: 200 UAH Термін: 5 днів
Добрий день ! Використання в 3D? В ілюстраторі? Ви можете уточнити? У квіті – без?
Ціна задовольняє, строки - до вечора
Портфоліо: Behance
Моя електронна пошта: [email protected]
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Ціна обговорюється 50 грн. За малюнок
Шаблон http://www.ex.ua/93149489
Пошта [email protected]
Бюджет: 700 UAH Термін: 3 дні
Добрий день ! З радістю виконаю Вашу роботу в найкоротші терміни!
Про це йдеться у повідомленні.
Моє портфоліо: https://freelancehunt.com/profile/show/olegoreh.html
-Або в контакті: http://vk.com/lcomedia
Сайт: http://lco.at.ua
Вікісховище: LcoMedia
• • • • • • • • • • • • •
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Приємний день, якщо потрібно в 3d зв'яжіться поговоримо
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Готовий взяти за Ваш замовлення!!! А тепер :)
У поліграфії більше 10 років.
Заробітна плата WebMoney, Приват 24.
Портфоліо
WWW.GALO.KIEV.UA
WWW.Гало-інт.ру
Електронна пошта: [email protected]
ICQ: 450650512
Скайп: GALO-2000
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Готовий почати роботу.
Вікісховище: Siromaka
електронна пошта: [email protected]
- Проєкти 5
- Оцінка -
- Рейтинг 445
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добрий день !
Готовий вам допомогти.
Ціна і терміни можна оцінити, після більш детального розуміння, що вам потрібно.
Досвід дизайну – 15 років.
Портфоліо :
Поліграфія: http://astahov.carbonmade.com/projects/3939102
Логотипи: https://astahov.carbonmade.com/projects/5737244#1
3D дизайн: http://astahov.carbonmade.com/projects/3981027
Астахов Олександр
[email protected]
Skype: astahov.a.n
Бюджет: 200 UAH Термін: 2 дні
Зверніться до нас. Такі роботи вже зробив, є приклади в портфоліо. Ціна условна. Показати всі фото та уточнити вартість та терміни
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Я зроблю. портфоліо в профілі та по посиланнях
Behance Італія
Зверніться до нас!
Сергей Чайка
Переможець- Проєкти 75
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 1 362
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добрий день . Досвід роботи в поліграфії більше 17 років. Будемо раді співпрацювати. Ми робимо це якісно і вчасно. Отрицюю за кілька годин.
Пошта - [email protected]
Повний портфель знаходиться на сайті.
HTTP://chayka.jimdo.com
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Зверніть увагу, все відбиваю, приклад у профілі
Бюджет: 300 USD Термін: 5 днів
Добрий день .
Вартість від 30$ за продукт, від 3-5 годин - залежить від вимог до переробки і навколишнього середовища.
Ставки поки відсутні
-
Александр Астахов 27 серпня 2015Сделаю быстро и качественно.
Предоставлю чертеж в векторе, и если надо в растре
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Доброго дня, Шукаю виконавця котрий може створити модель 3Д і потім надрукувати фігурку розміром; висота 8-10см ширина та довжина знизу 5х5см Готове замовлення потрібно надіслати по Україні. Пркилади героя додані, перед друком затверджую модель. P.S. Можливо окремо виконаня лише 3Д моделі фігруки.
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.
