Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
  • 5250 UAH

    Ігри Го

    Java
    Пристрій GoGame розроблений на мові програмування Java (jdk 1.8), такий вибір обумовлений тим, що Java дуже гнучка мова програмування - похідний код транслирується в байт-код, який однаково виконується на машинах з різними харчовими характеристиками і на різних операційних системах.Пристрій буде працювати на всіх популярних ОС, таких як Windows, Mac OS, Linux і його дистрибутивів.Так само Java завжди займала лідерські місця в рейтингах популярності мов програмування, в результаті цього існує безліч користувачів бібліотек, як якісних, так і не дуже.У цьому додатку використовуються дві сторонні бібліотеки: Netty і Guava by google, обидва вони виконані на професійному рівні, працюють безперервно і зручні в використанні.Структура проекту така: додаток поділяється на дві частини - серверну і клієнтську.Серверна може бути запущена на будь-якому машині з виходом в мережу обслуговує клієнтів, підключених до неї, кількість яких обмежена пропускною здатністю мережі і потужністю машини, на якій запускається сервер.Серверна частина містить в собі максимум корисної функції, в той час як клієнтська складається з мінімуму функції і тільки відображає дії, що здійснюються на сервері і служить інтерфейсом між користувачем і додатком.


  • 3000 UAH

    Візуальна частина програми GUI на javafx

    Java
    Створення візуальної частини програми GUI на javafx. Робота виконана згідно з шаблоном проектування MVC. Програмний код чистий і логічно розділений від логіки роботи додатку.


  • 1500 UAH

    Розробка кастомного Minecraft-клієнта (Forge/Fabric).

    Java
    Створення клієнта з нуля, перехід з Forge на Fabric для кращої продуктивності. Реалізація складних модулів і обхід базових перевірок. Використання AI для оптимізації архітектури.


  • 5000 UAH

    Вебсайт магазин свічок svitlodyshi

    Java
    Магазин свічок ручної роботи


  • Веб сайт

    Java
    https://swiatdomu.com/lampy-scienne?gclid=CjwKCAjw0YGyBhByEiwAQmBEWtqjUqV5nTZhbGag2fYNDC6_l82FAz75cH_2koXaCTfczatcSTxdRhoCZBsQAvD_BwE


  • 50 UAH

    Створення моди для гри Minecraft

    Java
    Я роблю моду, для гри майнкрафт, на будь-яку Вашу тему.
    #Minecraft і #Java


  • Рокгап

    Java
    Гра, транслирована через додаток і веб-сторінку.
    Вікова категорія – 3+.
    Стабільно працює протягом року.


  • 88 680 UAH

    Андроїд приклад на Java

    Java
    Написано додаток на Java, підключена бібліотека, що запитує замовник.


  • Створення Catchesapp.com

    Java
    Ява Spring API. PHP Laravel admin панель


  • Прототип дистанційного навчання

    Java
    Прототип дистанційного навчання на Java EE


  • 400 UAH

    Розробив мод для Королівської битви сервера «Crazy Hunt»

    Java
    Зробив мод для «Королівської битви» за тиждень. Головне було створити класний геймплей з розвитком і бойовими фішками. Що я зробив:

    * Класи: 3 класи, у кожного по 1 здібності. Все продумано і збалансовано.

    * Виживання: Зробив свою систему відродження для Hardcore і додав збільшення здоров'я.

    * Артефакти: Рідкісні камені з бонусами, які впливають на бій.

    * PvP: Можна вибивати Серця для збільшення хп з інших гравців, при смерті ворога він переходить в особливу кімнату поки його не відродять.

    * Інтерфейс: Зробив меню «Crazy Hunt» для інвентарю, вибору класу і здібностей.

    На фото фінальне тестування. У версії для замовника я ще доопрацював ефекти здібностей і код, щоб все працювало плавно навіть при великій кількості гравців.


  • Система розумного управління шафками для спортивних клубів

    Java
    Розробив систему розумного управління шафками для спрощення процесів видачі ключів у спортивних клубах. Система вирішує поширену проблему накладення шафок, динамічно призначаючи доступні шафки, щоб уникнути сусідства двох користувачів. Реалізована на Java та Servlets для серверної частини з інтеграцією MySQL для зберігання даних. Веб-інтерфейс використовує HTML, CSS, JavaScript та Bootstrap для створення чуйного та зручного інтерфейсу. Цей триваючий проект спрямований на покращення користувацького досвіду у спортивних закладах шляхом ефективної автоматизації та організації призначення шафок.