Сцена Оточення
Ігрова сцена в жанрі фентезі, створена як повноцінне оточення для real-time проектів.
У проекті виконано повний пайплайн:
– блокінг і композиція сцени
– моделювання архітектури та пропсів
– UV-розгортка
– PBR-текстурування
– освітлення та збірка сцени в Unreal Engine
Проект орієнтований на атмосферу, читабельну архітектуру та оптимізацію під ігровий движок.
Підходить як приклад environment art і роботи з настроєм сцени.
У проекті виконано повний пайплайн:
– блокінг і композиція сцени
– моделювання архітектури та пропсів
– UV-розгортка
– PBR-текстурування
– освітлення та збірка сцени в Unreal Engine
Проект орієнтований на атмосферу, читабельну архітектуру та оптимізацію під ігровий движок.
Підходить як приклад environment art і роботи з настроєм сцени.