Кирило Макухін
Запропонуйте Кирилу роботу над вашим наступним проєктом або зареєструйте профіль фрилансера і починайте заробляти просто зараз.
Рейтинг
Рівень володіння мовами
Резюме
3D-художник з досвідом створення ігрових ресурсів і середовища.
Працюю в Blender, Substance Painter, Zbrush. Unreal Engine, Unity.
Делаю оптимізовані моделі, PBR-текстури, сцени для ігор і візуалізації.
Працюю по ТЗ, точно і в термін.
Навички та вміння
Портфоліо
-
Готовий до гри приціл для гвинтівки (актив з твердою поверхнею)
3D моделювання та візуалізаціяІгровий hard surface ассет — приціл, створений для використання в real-time проектах.
Виконано:
– hard surface моделювання
… – акуратна топологія
– UV-розгортка
– PBR-текстурування
– оптимізація під ігровий движок
Ассет підходить для FPS / TPS ігор.
-
Сцена Оточення
3D моделювання та візуалізаціяІгрова сцена в жанрі фентезі, створена як повноцінне оточення для real-time проектів.
У проекті виконано повний пайплайн:
– блокінг і композиція сцени
… – моделювання архітектури та пропсів
– UV-розгортка
– PBR-текстурування
– освітлення та збірка сцени в Unreal Engine
Проект орієнтований на атмосферу, читабельну архітектуру та оптимізацію під ігровий движок.
Підходить як приклад environment art і роботи з настроєм сцени.
-
3D-моделювання годинника «Форт Росс»
3D моделювання та візуалізація
Активність
| Останні ставки 4 | Бюджет | Додано | Терміни | Ставка | |
|---|---|---|---|---|---|
|
Потрібно зібрати сцени з готових ассетів у UE5.6.1
5000 UAH
|
|||||
|
Зробити 3Д модельки для гри.
6000 UAH
|
|||||
|
З місця розташування, в конфетно-праничному стилі
5000 UAH
|
|||||
|
Создание локации для движка Unreal Engine 4
10 000 UAH
|