Зробити 3Д модельки для гри.
Разом з тим, є моменти, які можна покращити в плані оптимізації. Текстури вийшли не зовсім ефективними: на UV-розгортці багато невикористаного простору. Просили використовувати атласні текстури, а для каменів — тріпланарний матеріал, однак фактично була застосована Smart UV для всієї геометрії з подальшим ручним текстуруванням.
Це не критично, але для ігрових проєктів така оптимізація має велике значення. В іншому — комунікація нормальна, завдання виконані вчасно.