Сделать 3D модели для игры.
Вместе с тем, есть моменты, которые можно улучшить в плане оптимизации. Текстуры вышли не совсем эффективными: на UV-развертке много неиспользуемого пространства. Просили использовать атласные текстуры, а для камней — трипланарный материал, однако фактически была применена Smart UV для всей геометрии с последующим ручным текстурированием.
Это не критично, но для игровых проектов такая оптимизация имеет большое значение. В остальном — коммуникация нормальная, задания выполнены вовремя.