Zrobić modele 3D do gry.
Jednak są momenty, które można poprawić pod względem optymalizacji. Tekstury wyszły nie do końca efektywnie: na UV-rozłożeniu jest dużo niewykorzystanej przestrzeni. Proszono o użycie tekstur atlasowych, a dla kamieni — materiału triplanarnym, jednak faktycznie zastosowano Smart UV dla całej geometrii z dalszym ręcznym teksturowaniem.
To nie jest krytyczne, ale dla projektów gier taka optymalizacja ma duże znaczenie. W innym przypadku — komunikacja jest normalna, zadania wykonane na czas.