Skull Kid
Опис роботи:
Це стилізований високополігональний скульпт персонажа, створений у ZBrush. Основна мета — передати характер та емоцію через форму, виразний силует і ручне фарбування.
У процесі я використовував:
ZBrush — для повного моделювання та поліпейнтингу (handpaint без використання UV)
Maya — для позінгу та фінального рендеру
Ручне текстурування напряму на скульпті — з акцентом на кольорову композицію та художній стиль
Це стилізований високополігональний скульпт персонажа, створений у ZBrush. Основна мета — передати характер та емоцію через форму, виразний силует і ручне фарбування.
У процесі я використовував:
ZBrush — для повного моделювання та поліпейнтингу (handpaint без використання UV)
Maya — для позінгу та фінального рендеру
Ручне текстурування напряму на скульпті — з акцентом на кольорову композицію та художній стиль